プリン戦記

ポケモンレート対戦でのパーティ紹介、型の考察をメインにやっていきます。

ポケモンSVシーズン2使用構築「ちゅーぱ♡多様性。」最高237位最終853

 

パーティコンセプト

弱いポケモンを使わない。

種族値の高いポケモンの組み合わせで勝つ。

どんなパーティにも100%選出してくるカイリューとサーフゴーに負けない。(負けた)

 

 

 

 

 

個体

ドラパルト

性格 臆病  NNシュミラ

特性 すりぬけ

持ち物 きあいのタスキ

テラス ゴースト

B4.C252.S252.

りゅうせいぐん.たたりめ.おにび.でんじは.

 

初手起点要因

腐るパーティがないほどの汎用性の塊で必ず仕事をこなせる今期1の相棒。

カイリューの神速を透かしながら鬼火を刺せるのがとても偉く安易に切らないよう立ち回るようにしてた。

技を外さなければ神。

 

カイリュー NNマムタロ

性格 いじっぱり

特性 マルチスケイル

テラス ノーマル

持ち物 ゴツゴツメット

H196.A244.S68.

技構成

じしん.しんそく.はねやすめ.りゅうのまい.

 

現環境最強のポケモンなので採用。

抜き性能はそのままにパーティで重いドドゲザンに対しての引き先になれるようゴツメを被らせた。

カイリューミラーにも強くなれると思ってたけど飛行テラスが多くてイマイチだった。

たまにゲザンのハサミギロチンでカイリューを見ようとする不敬な輩が見られたので最終日は撃たれた瞬間に目を瞑ることでギロチンを躱すようにしていた。

ギロチン撃つやつ本当に許されないことなので決して真似しては行けない。

 

 

サザンドラ NNニヴルヘイム

性格 おくびょう

特性 ふゆう

テラス はがね

持ち物 こだわりスカーフ

C252.B4.S252.

りゅうせいぐん.あくのはどう.かえんほうしゃ.ラスターカノン

 

カイリューサフゴの並びに一方的に強いポケモン

火力は足りないが舞ったカイリューやセグレイブより早くほとんどスカーフしか見なかったサーフゴーにも一貫を取れるのでスカーフの方が強かったと思う。

基本このポケモンを通すように立ち回っていたがドドゲザンやドレパン持ちのミミッキュが爆増してたためイージーWinはさせて貰えなかった。

 

 

ドドゲザン NNカカリチョー

性格 わんぱく

特性 まけんき

テラス ひこう

持ち物 ヨプのみ

H252.A4.B252.

技構成

ドゲザン.ふいうち.ハサミギロチン.ステルスロック.

 

 

サーフゴーとドラパが初手にやたら来るのでそれに強いステロ要因。

Aに振ってないと見るやアホほど受けポケが飛んで来るのでギロチン。

耐久力が凄まじいので最低でも3回は試行回数を稼ぐことができ当てればほぼ勝ちに持って行けるので遠慮なくバンバン打った。

カイリューカバルドンもキョジオーンもヘイラッシャも全てギロチン即撃ちした。

なんかもう最終日にギロチン撃つのが楽しくて使ってたまである。

当たると何故か相手の回線が悪くなることがあるが勝ち判定なので気にしないことにしてた。

 

エスパトラ NNパリステリア

性格 ずぶとい

特性 かそく

テラス ノーマル

持ち物 ラムのみ

H244.B252.C4.D4.S4.

技構成

ルミナコリジョン.マジカルシャイン.めいそう.はねやすめ.

 

 

このパーティーのエース。

アンコールトリック環境でてんねんまでゴロゴロいるので瞑想アシパを通すのが難しくて悩んでたところこの型に落ち着いた。

アシパと違って爆発力は無いが安定感がありルミナコリジョンと後続のスカーフサザンで詰める動きが強力だった。

てんねんポケモンにもルミナコリジョン連打で勝てる。

この型に変更した瞬間選出率が上がったので正解だったと思う。

格闘テラスも魅力的だが如何に安定して瞑想チャンスを作るかが大事だと感じたのでサーフゴーに対して強くなるノーマルテラスに、ラッシャやカバルドンのあくびを無視して積めるラムのみを持たせた。

かなりハマって最終日大活躍してくれたのでよかった。

 

ヘイラッシャ NNタイショー

性格 しんちょう

特性 てんねん

テラス フェアリー

持ち物 たべのこし

H124.A4.B116.D252.S12.

技構成

じしん.じわれ.ボディプレス.あくび.

H 残飯最高率、

A じしんで無振りサーフゴー高乱数2発

B ボディプレスで無振りサザンドラ確2

S ミラー意識

 

優秀すぎるクッション枠

てんねんあくびの時点で汎用性が高すぎるので強化版カビゴンみたいな使用感だった。

現状あくびの一環を消す方法がほぼサーフゴーなのでじしんは確定、相手のラッシャラウドボーンに勝つためにじわれ、サザンドラにみがわりを貼られると即負けになるので崩せるボディプレス。

積みポケを流せるあくびで確定。

 

 

 

 

 

反省点

まだまだ構築に安定感がなく環境の把握が足りない気がした。

2桁を目指してたのでキープせずに潜り続けたことには全く後悔してません!

来シーズンからパラドクスが解禁されるのでたくさんいっぱい潜っていきたい( *˙ω˙*)و グッ!

 

 

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3ヶ月壁ダイナ使って思ったこと🐻


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3シーズンほど壁ダイナ構築を煮詰めて思った事を纏めます(๑・㉨・๑)


・動き

初手で強力なダイマエース(エスバ、サンダー、メタグロス等)を通し相手のパーティをある程度崩した後にオーロンゲで壁張って裏のムゲンダイナでコスパして詰める

(対オーガ、ザシアン、ネクロ軸)


初手で壁を張り積みエース(ガラルファイヤー、ヌオー等)で抜き、ムゲンダイナを保険として添える。

(対バド、イベル、ムゲンダイナ、ジガルデ軸)




・強み

パーティの動きが安定している、相手の動きを読むプレイングがほとんど必要ない。

(安定行動だけで綺麗に詰められる)


コスモムゲンダイナが上位で居そうなイベル、カイオーガ、ザシアンにとても強く、その他にも汎用性高く腐りにくい。


相手のメタモンを腐らせられる。

しかしメタモンにダイナをコピーされて自己再生+裏のポケモンの交代でTODされる可能性があるので注意。



・弱み


・ストレート勝ちできる並びにも急所などの運要素である程度負ける。

一方的に相手の運要素を受け入れないとダメなので下振れすることはあっても上振れによる勝ちがない(オーガに冷凍ビームを8回撃たれると50パーは凍る)

もちろん溶けて勝つこともあれば凍ってもPPが切れる可能性もあるし、ザシアンもイベルもそこまで被弾回数を稼がれないので毎回運負けするわけではないけど…

似たような積みポケモンとしてジガルデとルギアがいるがあいつらはどちらかと言えば運要素を押し付ける側のポケモンなのでその辺がコスモダイナより結果出せる要因なのかなーと思った。


TODによる負け

これはプレイングの慣れである程度カバー出来るが毒で削るコンセプト上、眠るや交代して再生連打などで時間を枯らされるケースが多々ある。


・1点読み

ムゲンダイナのタイプを知らない人が沢山いるのでドラパをダイナに後投げして竜舞し始めたり、レヒレに引いて渦潮してきたり、マリルリが滅び歌ってきたり、挙句の果てにはダイナにダイナ投げて交代読みでヘド爆打ってくる頭のおかしいヤツがめっちゃいる。


ゼクロム

無理






・総括

世界一読みプレイが嫌いな人間なので安定行動だけを徹底すれば勝てる構築を作ったつもりだったが、相手の対策0で急所と氷を祈るだけの人に負けてイラついてるようでは本末転倒なのではと思った。

やってる事は結構単純に見えるけど勝率を1、2パー上げるためのプレイングを徹底しないと勝て上がれないので結構考えることは多く楽しかった。



最後に使ってた並び

ムゲンダイナ ヘドロ

図太い Hヘドロ効率最高、B残り、Sライン100属ぬき

放射、コスモ、毒、再生


技構成はこれ以外ありえない。

マジフレはコスモと両立する意味がわからないしザシアンの確定数変わるので論外。

たまにダイマ砲入れてる人いるけど毒ないと再生もちいるだけで勝てないし、放射ないと鋼で完全に詰むので放射、毒毒のセット以外ないかなーと思う。



おーろんげ 粘土

図太いぶっぱ

イカサマ、ちょうはつ、両壁


イカちょうの起点回避が便利

ザシアンに対して2回動きたかったから図太い


ガラルファイヤー

臆病 HCSベース 1ジェットで130属抜き

ぼうふう、もえあがるいかり、たくみ、ちょうはつ


壁貼って積むから耐久控えめS伸ばし

受けのイベルとかジガルデとかに出す。

ムゲンダイナ重いので130属ぬき


メタグロス チョッキ

意地HA

コメパン、しねん、かみぱん、かわらわり


初手ダイマですげぇ強かった。

ザシアン軸で受けられるのがアッキサンダーくらいでカバラグ以外は必ず選出して2体くらい持ってく。

カイオーガは潮吹きを半分に抑えながらダイサンダーで確1。

流行りのウツロイベルナットも壁貼って通せば勝てた。



ヌオー 残飯

わんぱく HBぶっぱ

たきのぼり、のろい、ド忘れ、再生


ダイナで無理なドラパザシアンとかネクロに出す。

身代わりサンダーとか意識してPP高めのたきのぼり、威力5ほしいなら別にアクブレでも



ヤドキング マゴのみ

おだやか HDぶっぱ (どんかん)

ねっとう、てっぺき、めいそう、なまける


ムゲンダイナで無理な渦潮レヒレヒードランにめちゃくちゃ強い。

ネクロとかもホウオウ対策。

アシパでもいいけど無限に悪ラオス投げられるので渋々熱湯。




・反省

もっと潜るべきだった。

最終日も次の日仕事で朝まで潜れないんだからせめて帰ってすぐやればよかった。(結局21時からスタートして最高で1970くらい)

トータルでも230戦だし甘すぎ、 上振れ無い構築なんだからこの倍以上は潜らないとダメだった。

でも配信外でポケモン触る気力がなくてうーんって感じ(´ºωº`)




・今期はやらないのくまさん?


















やります!( *˙ω˙*)و グッ!




近所にオープンしたドンキに行ってきた🐻

7月31日、私の地元の田舎についにドン・キホーテがオープンした(๑・㉨・๑)


オープンセールもあるだろうし何より常飲するタバコが金沢(片道1時間)のドンキにしか売ってないのでこれはラッキーと思い友達を誘い見てくることにʕ ◉ﻌ◉ ʔじー






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17時30分無事1人でドン・キホーテに到着(๑・㉨・๑)

オープンしたばかりということで地元の人で駐車場が満員状態。

これは楽しみだとウキウキしとりあえずタバココーナーに直行( 'ω' =͟͟͞͞



これは…かなり沢山の種類があるʕ ◉ﻌ◉ ʔじー

(写真撮り忘れた)

看板には海外タバコ種類石川No.1

の文字。

シャグや水タバコまで揃えてある。

これにはくまもテンション爆上がりである(ง ˙ω˙)ว




( ◜ω◝و(و いらっしゃいませー海外タバコ沢山取り揃えてますよ〜


ʕ ◉ﻌ◉ ʔおぉ…とりあえずガラムの缶のやつ貰えますか?


( ◜ω◝و(و …


ʕ ◉ﻌ◉ ʔえっ


( ◜ω◝و(و あぁ〜そちらの商品はないですねぇ…




海外タバコ揃えてる店でガラム缶どころかボックスのガラムすら置いてない。

これはディズニープリンセス大集合と言っておきながらアリエルが不在みたいなクソチョイスである。





ʕ ◉ﻌ◉ ʔじゃあ缶ピースください……


( ◜ω◝و(و ないですねぇ…


ʕ ◉ﻌ◉ ʔおめぇは動物園オープンするときにパンダ置かねぇのか?漬物屋でキューリ置かねぇのか?ここの店長の頭にはカニ味噌が詰…(以下略)



20分の討論の後諦めて夜飯だけ買って帰ることに、なにがドン・キホーテだクソ田舎のウンコじゃねぇかこんなことなら最初から近所の業務スーパーの方が6億倍マシだ。

半ギレ状態でお酒コーナーに向かう🐻


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(他の肉もクソ安かった🐻)






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なんだかんだで家電とか調味料とか沢山揃ってたわドン・キホーテ最高よウフフʕ ◉ﻌ◉ ʔ


【剣盾S18使用構築】Wメテオ【最高106位(2015)/最終565位】

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今期目標だったソルロック&ルナトーン入りで無事レート2000を達成出来たので簡単に紹介します(๑ゝω╹๑)

初心者でも使える比較的簡単な構築なので参考にしてね☆(ゝω・)v




構築紹介


ソルロック NNインティ

性格 ようき 特性ふゆう

持ち物 きあいのタスキ

努力値 A252.B4.S252.

技構成 がんせきふうじ.だいばくはつ.ステルスロック.おにび


太陽昇りし時 全ての闇を照らし出す

降り注げ光よ!


先発ステロ要因

がん封のS操作や鬼火で裏のダイマエースをサポートする。

ステロ鬼火を両立できるのは強くSラインも、70族と速めなので使いやすく他のポケモンとの差別化も比較的楽だった。

爆発の削りからテッカグヤのBBに繋げられると強力。

また砂ダメ無効じめんわざ無効なのでカバルドンに襷を割られないのは強み。

現環境ソルロック最強の型はこれ以外考えられない。




ルナトーン NNクイラ

性格 ずぶとい 特性ふゆう

持ち物 じゃくてんほけん

努力値 H220.B252.S36.

技構成 サイコショック.めいそう.ロックカット.つきのひかり


闇に月満ちるとき 魔の囁きが聞こえ出す

死へと誘え!


パーティで苦しい受け系統の崩しとして採用

他の瞑想ショックポケモンとの差別化が難しくクレセリアランクルスゴチルゼルといった優秀な積みポケモンの劣化になりやすいため何か差別可を測ろうとした。

メテオビームはどう使ってもウツロイドの劣化になったのでロックカットの方を試した。

ロックカット後最速エスバを抜けるまでSに振り残りをHBに降った。

持ち物は弱点を付かれやすいのと瞑想ダイマックスの相性を考えて火力補強できる弱点保険。


とりあえずクソ弱かったので何かもっと別の型を考えるべきだった( ͡° ͜ ʖ ͡° )



サンダー NNフォルテシモ

性格ひかえめ 特性せいでんき

持ち物 いのちのたま

努力値 B4.C252.S252.

技構成 ライジングボルト.ぼうふう.ねっぷう.げんしのちから


ダイマエースその1

相手のパーティにポリ2がいてもゴリ押し出来るように控えめで採用。こちらから先にジェットする事が多いので初速は気にならなかった

ステロを撒いておけばサンダーにも止められないしダイロックでエスバも縛れる。

先にダイマするので止められないよう攻撃範囲を

広げ、枯らされたあともライジングボルトで攻撃力が下がらないのが魅力。

殺意の塊、バルファルクサンダーと命名した。



テッカグヤ NNギランバレー

性格いじっぱり 特性ビーストブースト

持ち物 とつげきチョッキ

努力値 H4.A252.S252.

技構成 そらをとぶ.ばかぢから.じしん.ストーンエッジ


ダイマエースその2

抜き性能が高く相手の高耐久ポケモンもダイナックルで押し切れるため止められるポケモンが少ない。主にストッパーに使われるポリ2ジバコイルヒードラン辺りをカモれるのもポイント。

よくいるメテオビーム個体と違い単体で押し切れるのでダイマをとりあえず切れば勝てる。

持ち物は役割対象のポリやレヒレ辺りに安定するチョッキ。アッキサンダーのダイサンダーくらいなら余裕で耐えるので立ち回りの幅が広がる。

ダイマしたあと相手のダイマターンをそらをとぶで枯らすのがめちゃくちゃ強く、流行ればめんどくさい事この上ないポケモンだと思うので俺だけ使わせてくれ( *˙ω˙*)و グッ!



ウオノラゴン NNフロッピー

性格ようき 特性がんじょうあご

持ち物 こだわりスカーフ

努力値 A252.B4.S252

技構成 エラがみ.げきりん.けたぐり.ねむる


テッカグヤと相性のいいアタッカー

結局エースバーンはどんな構築にも出してくるのでメタ枠を採用すれば勝率は上がる。

ねごとで採用してたら20チャレでねむるじゃないせいで負けたので歯ぎしりしながらねむるに変えた。


ピクシー NNアネモネ

性格ずぶとい 特性てんねん

持ち物 アッキのみ

努力値 H244.B252.C4.D4.S4.

技構成 ムーンフォース.かえんほうしゃ.めいそう.つきのひかり


ミミッキュラオスドラパ辺りを強烈に呼ぶのでラス1のストッパーとして採用。

単体性能を上げるならアッキ一択、ガブやランドみたいな積みアタッカーも止められるので最強だった。

こいつ単体で抜きに行くとかいでんぱや挑発トリックレヒレとかで簡単に止められるので悪魔でもストッパーとして使うのが強い。





総括

目標レートを最終日に達成出来たので満足です!

(๑ゝω╹๑)

来シーズンも面白いポケモン使うので応援よろしく☆(ゝω・)v


個体と飴提供してくれた人

ぐらふ




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【剣盾シーズン14使用構築】ツムツムトムクルーズ🐻【最高2050?位最終1957】

シーズン14で使用した構築紹介して行きまーすメロンー(「🍈・ω・)「🍈




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ラプラス NNヴィトン

性格ひかえめ 特性シェルアーマー

持ち物ひかりのねんど

努力値C252.B252.S4.

うたかたのアリア.フリーズドライ.かみなり.ぜったいれいど


雑に初手で出して起点作ったあとウオノラゴンとか積みポケモンで全抜き狙う。

初手をかなり警戒されるので他のポケモン合わせたりしてアドとるのが大事だと思った。

特性はあくびを流せるうるおいボディでもいいかもしれん(๑・㉨・๑)


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サンダー NNフォルテシモ

性格おくびょう 特性せいでんき

持ち物じゃくてんほけん

努力値B4.C252.S252

10まんボルト.ぼうふう.はがねのつばさ.バトンタッチ


こいつも初手ダイマして荒らしたあとにバトンで裏のポケモンに繋ぎます。

ダイスチルによって受けに来たバンギやドサイなんかを削りつつ耐久上げて弱保食ってバトンするのが楽しかった。

剣舞ウオノラゴンとかいうバケモンが仕上がるとあつい( 'ч' )ムシャムシャ

かいでんぱサンダーに受けられても物理エースにバトンして腐らないのもポイント。


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ラグラージ NNクラムボン

性格いじっぱり 特性げきりゅう

持ち物 イバンのみ

努力値H252.A252.B4.

アクアブレイク.じしん.あくび.こらえる


頭にビート板刺さってるすげぇ人。

サンダーエスドリュウズなんかに対面から勝てて、ダイマされた場合もこらえるイバンで流しやすい。

ラプラスが初手で出せない時に初手ダイマ雨降らせてラゴンで詰めるルートも強かった

また型の誤認からちょうはつなんかで1ターン貰えることも多くなにかと活躍してくれた。

というか最強だった( 'ч' )ムシャムシャ

こいつ以外のポケモン要らんレベル

余談ですが余りをB降るとスカーフラゴンのエラがみの確定耐えラインが大きく動きます。

Sに降ると60続ラインを抜けるのでお好みで。


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ウオノラゴン NNフロッピー

性格ようき 特性がんじょうアゴ

持ち物こだわりスカーフ

努力値H4.A252.S252

技 エラがみ.げきりん.けたぐり.ねごと


このパーティのエース。初手ダイマから繋ぐ以上ダイマ無しでのスペックが高いポケモンを用意しなければなかったので雨展開からの相性がいいウオノラゴンを採用した。

かいでんぱサンダーが多すぎるのでこいつで掃除してた。

ラプノラゴンはハチマキのイメージがあるけどトリル要因を用意するのが微妙だったので単体で完結してるスカーフにした。

ぶっちゃけスカーフでもオーバーキルな火力なので気にならなかった。︎💪('ω'💪)


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ランクルス NNテラトマタイ

性格ずぶとい 特性マジックガード

持ち物オボンのみ

努力値H252.B252.D4.

技アシストパワー.とける.めいそう.じこさいせい


壁からの積みポケその1

パーティが水三体なのでナットに100パー後投げ出来るのは便利。

初ターンさえ凌げば再生で嵌められるため回復量のおおいオボンのみ。

ラオスが悪だと100パーサイクル負けするから注意。

適当に使うとミミッキュのホロウ連打で簡単に崩れるからと注意。

ヒレのトリックちょうはつで簡単に以下略。

受けルはサンダーからバトンしてSを上げてやるとドヒドイデの上からアシパでシバけます。

ナマコブシはフルパワーアシパで死ぬので対策にならないしTODもしやすいに受けるキラーだと思いましたミカン…(「🍊 ・ω・)「🍊


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ピクシー NNアネモネ

性格ずぶとい 特性てんねん

持ち物たべのこし

努力値H244.B252.C4.D4.S4

ムーンフォース.コスモパワー.めいそう.つきのひかり


積みポケその2.

ラオスに強いのと特性てんねんでラス1ミミッキュとかを確実に潰せるのが強かった。

つきのひかりの性能がクソすぎるので少しでも安定させるためたべのこしを持たせました。

残飯を持たせることにより数的有利を取ればどれだけかいでんぱをされようとTODに持ち込めるので便利メロンー(「🍈・ω・)「🍈





総括&反省

サンダーの95パーセントがかいでんぱ持ちで普通に積んで勝てるパーティが存在しないのどラグとウオノラゴンの使い方が重要だった。

そうでなくともランクルスもピクシーも確実に勝てないポケモンが上位ポケの中に存在するので選出が難しい。

ラグのイバン残しだったり相手のトリックを考えた立ち回りだったりとプレイングが今まで組んだパーティの中でダントツで難しかった。

そもそも最終日にラグ以外のポケモンを全て変更した突貫工事パなのでもっと練り込むことが出来たかもしれない。

最終日に5桁からスタートとか正気の沙汰である(๑・㉨・๑)


対戦数こなしてるくせに全く活かせる知識がなかったのでたまたまパーティが纏まった感がやばかった(*´・ч・`*)



重いポケモン

カミツルギ

水三体なので重くないはずがない


ラオス

悪だとランクルスが腐り水だと無理やり積みポケモンを削られる


かいでんぱサンダー

多すぎ


黒霧レヒレ

しね



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記録にはないけとここから3勝したので多分最高2050くらいでした。

証拠はないので誠実で正直者なくまを信じてください(๑・㉨・๑)


最終は3連敗して1950くらいになったので寝ました。



次のシーズンは使いたい構築があるのでそれで頑張ります( 'ч' )ムシャムシャ



ではまた




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【ポケモン剣盾S12】どちゃくそいいやつーズ最高2030?最終2000

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シーズン12お疲れ様でした(๑・㉨・๑)

個人的に妥協なしで本気で勝ちに行ったシーズンでしたが結果は実りませんでした( ˇωˇ )

悔しいですが並びは気に入ってるので記事にしますʕ ◉ﻌ◉ ʔ




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ボーマンダ

特性 いかく 性格 ひかえめ

持ち物 いのちのたま

努力値 H4.C.252.S252

りゅうせいぐん.ぼうふう.だいもんじ.ハイドロポンプ


エスバに強いダイマックス枠を軸にしたかったので威嚇+ダイジェットが強力なボーマンダを採用した。

物理の使用感が悪く、カバやランドに引かれまくるので攻撃範囲を最大にした特殊マンダにした。

シーズン中盤までは開拓がされてなかったポケモンでeasyWinが取りやすかったが使う人が増えた結果対策されるようになってきたイメージ(๑・㉨・๑)

とはいえ威嚇でサイクルを有利にできたり、重いゴリラやラオスに大して強く出れるのでとてもいいやつでしたʕ ◉ﻌ◉ ʔじー

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ウーラオス(悪)

特性 ふかしのこぶし 性格いじっぱり

持ち物 こだわりハチマキ

努力値 A252.B4.S252

技 あんこくきょうだ.インファイト.ふいうち.どくづき


中速ポケモンに対する縛り性能が凄まじく有利対面を作るだけで相手のサイクルが崩壊するぱわーぽけもん。

ウツロイドに強いポケモンに大体強いのでセットで出してナットサンダーみたいな並びを対策してた。

大嫌いなクソサボテンやクソアヒルを一撃で粉砕するのは何にも変えられない快感でしたʕ ◉ﻌ◉ ʔ

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カプ・レヒレ

特性ミストメイカー 性格おくびょう

持ち物 オボンのみ

努力値 H244.B4.C4.D4.S252.

技 しおみず.ムーンフォース.しぜんのいかり.ちょうはつ


怒り+挑発でどんなポケモンもある程度削れるので先発で出して荒らしてから後続のポケモンを通してた。

最速にすることで対面性能が格段に上がるので怒り打つならおくびょう以外もう使えない体になりました( ˇωˇ )

しおみずは考慮されないのでサイクルの中で適当に削れたポケモンに打ってました

( ∩ ´・Д・)⊃▁▂▃▅▆▇█▓▒


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ジバコイル

特性じりょく 性格ひかえめ

持ち物とつげきチョッキ

努力値 H252.B4.C132.D84.S36

10まんボルト.ボルトチェンジ.ラスターカノン.ミラーコート


調整 ウツロイドの+1メテオビーム+ダイロック2回耐え

S  カグヤ、バンギ意識


ウツロイドとレヒレが重かったので採用した

カグヤが絶対選出されるのでじりょくにしたが後半カグヤが環境から絶滅したのでアナライズでよかった( ˇωˇ )

ヒレ対面ラスカしか押せないポケモンなので瞑想された場合に切り替えせるようミラーコートを採用しました。割と使う場面が多かったので採用して良かったです(๑・㉨・๑)


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カバルドン

特性すなおこし 性格わんぱく 

持ち物アッキのみ

努力値 H252.B252.A4

技 じしん.こおりのキバ.ベビーボンバー.なまける



エスバランドミミッキュみたいな物理ポケモンの受けとしてシンプルに強いカバルドンを採用しました。

ランドが重かったからこおりのキバ採用した以外特に言うことがない(๑・㉨・๑)

ウツロイドとの相性がいいので無難にいい子でした。


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ウツロイド

特性ビーストブースト 性格おくびょう

持ち物こだわりスカーフ

努力値H4.C252.S252

技パワージェム.ヘドロウェーブ.10まんボルト.くさむすび



大体こいつを通すことを意識して戦う。

対策しないと崩壊するポケモンなので相手のメタポケモンに大して他のポケモンで削りを入れることが大切。

パーティ全体のSラインが低く、フェローチェやウオノラゴンにボコボコにされるのでサイクルした後のスイーパーとしても使えるようにスカーフで採用した。

スカーフ警戒されることがなかったので凄く動かしやすかったしBBでCが上がるので火力不足を感じることもなかった。MVP

トウモロコシィ(「🌽›'ω'‹)「🌽



おまけ

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サニーゴ(ガラル)

特性のろわれボディ 性格ずぶとい

持ち物しんかのきせき

努力値H252.B44.D212

シャドーボール.ちからをすいとる.めいそう.おにび


ボーマンダと交代で使ってたけど多分マンダを使ってた時の方がレートが高かったのでおまけとして。

とりあえずエスバさえメタれれば勝てると思ってたのでマンダより安定するサニーゴを採用。

普通のサニーゴとして使うのもよかったんだけど瞑想してサンダーとかもまとめて見ちゃえ的な頭の悪い発想から産まれた。

物理アタッカーへの詰ませ性能が高いのでBを球エスバのダイアーク耐えまで振って残りをDに回し、瞑想で嵌めれる範囲を増やした感じ

普通のサニーゴと違いダイマックス適正が出来るのでこれはこれで使いやすかった。

実は作った時に自己再生を覚えるものだと思ってた。

再生技がちからをすいとるなので特殊アタッカーに対しては1回くらいしか回復出来ないので運用が難しめ。




最終レート

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最高は+30くらい

詳しくはわかんないです( ˇωˇ )



🐻総括🐻

自分の実力不足としか言いようがないので特に言い訳が浮かばない( ´•౪•`)

来シーズンは年末なので大して出来ないけど2ヶ月かけて新しい構築を完成させて21取りたいと思います(_๑òωó)_バァン



最後まで見て頂いてありがとうございます

YouTubeでランクマ配信もしてるのでたまに見てやってください。とても面白いですʕ ◉ﻌ◉ ʔじー



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シーズン11使用構築最高128位最終366位🐻さざんあんと部隊

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お久しぶりですプリンです(๑・㉨・๑)

今期はポケモンに復帰して必死に頑張ったのですが望む結果が出せませんでした( ´•౪•`)

でも2000ラインはギリ到達出来た気がするし、かなり剣盾のシステムについて慣れてきたので今後に向けて反省記事として残します



構築

サザンドラ

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CS252、D4  こだわりスカーフ、臆病、ふゆう

シンプルスカーフサザン

とんぼでサイクル回しながらダイマしてもよし、サイクルで削った相手を上から掃除するもよしで強かったです

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AS252、H4  いのちのたま、ようき、はりきり

上から殴ってくるポケモンがゲンガーくらいしかなくダイマ切って雑に殴るだけでイージーを取れた。

ダイアタックでラオスやパッチのダイジェットと打ち合えるのが凄く強力だった。

体力を少しでも残しておけば最後にであいがしらで締めるルートを取れるのでよかった。

しかしパーティの完成度が上がると共に選手率が減ったのでここを改良しなければなかったきがする。

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AS252、H4  こだわりハチマキ 、意地っ張り、ハードロック

 

 電気の一環を消しながら高火力で殴れるのが強力。

ピクシーやアシレーヌみたいな中速ポケモンに対してかなり暴れやすく地震を押すだけでパーティが崩壊することが多かった。

サイクルにおいてカビゴンやニンフのあくびループに不利な立ち回りを要求されることが多かったので一致技以外を捨て、ねごとを採用した。

あくびカビゴンがかなり増えたので使用する機会は思っていたより多かったです。


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HB252.H4、オボンのみ 、 わんぱく、しゅうかく

ドヒドイデでじめんタイプのアタッカーを受けられないので採用した。

カビゴンに対してかなり強く、有利対面を作ると後続にかなり負荷をかけやすいポケモンなのでサイクルしてて楽しかった。

元々Aが高いのでダイマすると結構パワーが出るのもよい。


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HB252、H4 ゴツゴツメット、ずぶとい、さいせいりょく


現環境にいるほとんどの物理アタッカーを流せる優秀なポケモン

長引くサイクル戦が嫌いなのでゴツメで採用した。

実際ドサイなどで水流連打を誘うとそれだけで水ラオスを半分削れたり、サイクルで回復させなが、ゴツメで削ってサザンを通す動きがとても自分の戦い方にあってた気がする。

ヘドロによる自動回復がないのでトーチカが使いにくく感じたため、ヘドロ爆弾を採用。

ダイアシッドで水ラオスマリルリに打点が取れるので相手のダイマによる強引な突破を防げて強かった。

くろいきりは相手のダイジェット、ナックルによる上昇を消してサザンを通すため必須。

ほかにもバトンや瞑想ピクシーがかなり多かったため刺さりやすかった。


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ずぶといH52.B252.C4.D36.S164

たべのこし、てんのめぐみ


雑に特殊アタッカーに出してトラアタで裏のラオスを焼いてた。

瞑想ハピが主流になってるため特殊アタッカーは対面であまり積んで来ないため極力トラアタを打って試行回数を稼ぐプレイングが重要だった。

Sはダイアタック後に最速78族を抜ける調整

しかしホルードは大体ダイアースで押し切れないためパッチラゴンなどの75族抜きで良かったかもしれない。



反省ポイント

・悪ラオスがかなり減ったように感じたが上位でかなりマッチングしハチマキ、襷どちらにも安定した処理ルートを用意出来なかった。

・上位勢のアーマーガア採用率が異常で、めちゃくちゃ重いので勝ちきれなかった。

・そもそも最終日に大幅にパーティを改善してる時点でだめ、もっと早い段階で環境を理解して全てのパーティに安定した立ち回りをできるようにしたかった。

ゲンガーの殺意が強すぎて他が疎かになってしまった。



次のシーズンは使い慣れたポケモンもたくさん解禁されるので上手くやっていきます


ではまた来シーズン会いましょうʕ ◉ﻌ◉ ʔ