プリン戦記

ポケモンレート対戦でのパーティ紹介、型の考察をメインにやっていきます。

クマさん学園生徒まとめPart2

こんにちはプリンです🐻


みなさんはカスタムキャストというアプリを知っているだろうか

いやまぁ…Part2なんだから知ってる人しか見てないと思うクマけど…


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このように自分の好みのキャラクターを作ったり、動かして配信したりもできる神アプリなのクマよ🐻


そしてクマさん学園とは



プリン校長が自分の好みの女の子だけで集めて作られた学校クマ!!!🐻🐻🐻🐻🐻


あ、一応いろんな年齢の子集めて魔法を教えてるとかいうありがちな設定クマ🐻💧


Part2なのでもうさっさとキャラ紹介するクマ🐻

このキャラの紹介を待ってた!

とかいう人がいたら嬉しいクマね🐻




🐻キャラクター紹介🐻

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雨宮 小春(アメミヤ コハル)

1年生

13歳

身長 144センチ

体重 40キロ

好きなもの マシュマロ、雨の日の散歩

苦手なこと 人と接すること

得意魔法  治癒魔法


ストーリー

ある日クマさん学園に入学してきた女の子

白い肌と赤い目のアルビノ体質が特徴

極端なあがり症で、人と接するのが苦手

かつ声がとても小さいので筆談で意思を伝えることもしばしば…

緊張がピークに達するとアイマスクをつけてしゃがみこみしばらく動かなくなる。


このような性格と人と違う見た目から前の学校では酷いいじめにあい、クマさん学園に転校してきた。

精神が不安定になると自傷する癖があるが、

痛いのが嫌で毎回、自分で治癒魔法を使い治していた。

そうしてるうちに治癒魔法に関しては完璧に扱えるようになったという…


それ以外の魔法は全く使えない。


クマさん学園に入学してからはみんなが普通に接してくれるので楽しく学校生活を送れている。自傷癖もほぼ無くなった。


根はとても優しく自分を虐めてた人間が怪我してるのを見て治癒魔法を使って治してあげたほど。

自分の意思をうまく伝えられるよう日々頑張っている(つもり)


クマさん学園で唯一メガネをかけてないが、入学前からアイマスクを愛用してたため、それも可愛いからセーフということで校長のお許しを得た。


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日向 スイ(ヒュウガ スイ)

2年生

16歳

身長 154センチ

体重 45キロ

好きなもの 梅昆布茶、学園の生徒

苦手なもの 暗い場所

得意魔法  水


ストーリー

2年にしてクマさん学園の副生徒会長。

水魔法のエキスパートであり成績もズバ抜けて優秀。

冷静で無口な性格、彼女が笑ったところを見た生徒はいない。

鬼の副生徒会長として色んな生徒から恐れられている。

規則規律は徹底的に守る厳格な性格。

が、暗闇が苦手という可愛い点もある。

有名な水魔法使いの家系でより複雑な魔法を勉強するために入学した。

その実力は本物で彼女を超える魔法使いは学園でもほとんどいない。

強力な水属性魔法はもちろん、治癒魔法と組み合わせることで植物を急成長させ操ることもできる。

めちゃくちゃな校則にも従い律儀に首輪まで付けているが、それはこの学園の決まりとして従っているのであり校長の性格には心の底から軽蔑してる様子

ということを本人からゴミを見るような目で見られながら告げられた校長は

副生徒会長だけには逆らわないようにしよう

と心に決めた。


冷たいように思われがちだが本人は生徒や学園のことを一番に思って行動してる。

それを理解してくれる綾とはとても仲がいい


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遠藤 渚(エンドウ ナギサ)

3年生

17歳

身長166センチ

体重57キロ

好きなもの 焼き魚、体を動かすこと

嫌いなもの 勉強

得意魔法  雷 


ストーリー

体育会系の3年生

孤児で両親がいない

にも関わらずとても明るい性格で学年問わずいろんな生徒と仲が良い。

面倒見が良く、頼りになる先輩だが勉強は苦手。

得意魔法は雷属性で、攻撃だけでなく身体強化も可能。

学園屈指の実力者である。


人前では見せないがたまによる両親のことを思い耽ることがあるらしい。


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朝比奈 風華(アサヒナ フウカ)

一年生

14歳

身長  149センチ

体重  44キロ

好きなもの  アップルパイ、可愛いキーホルダー集め

苦手なもの  勉強、大きな犬

得意魔法  強いて言えば火


ストーリー

明るく元気な1年生。

可愛いものが大好きでアクセサリーや小物を集めるのが好き。

プリン校長に憧れていて、よく喋り方や仕草などを真似する。

ほかの生徒にも分け隔てなく接するのでいろんな人に妹のように可愛がられている。

同級生の中でも離留とは特に仲良しで彼女の綺麗なロングヘアーに憧れてるが、本人はやや癖っ毛なので伸ばせないのが悩み。

魔法は苦手で少々火属性の魔法が使える程度


実は一年前に事故で両親を亡くしている。

そのためこの学校に預けられたのだが、本人はショックでその時の記憶を失っている。

このことを知っているのは校長と一部の生徒だけだがそのことは本人に打ち明けられずにいる。


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姉崎 桐花(アネサキ キリカ)

2年生

17歳

身長161センチ

体重51キロ

好きなもの  いちごみるく、自由に過ごすこと

苦手なもの  束縛、副生徒会長、酸っぱいもの

得意魔法   火、風


ストーリー

あまり人と接することなく一人でいることが多い。

親が大金持ちで有名な学校に無理やり入学させられた。

そういう家庭で育ったせいか束縛されるのを激しく嫌う。

勉強はできる方で魔法も火、風二種類を扱えるが授業はサボることが多く、よく副生徒会長、スイに注意され本気でぶつかり合うこともある。


ひょんなことから風華に好かれ、つき纏わられるように、最初は鬱陶しがってたが彼女の明るさに少しづつ打ち解けていく。

それがきっかけでほかの一年生にも好かれてしまった。

その後校長から両親のことを聞き、彼女のことを何かと気にかけている。


少しガサツなところもあるが年下には面倒見がよく優しい先輩である。


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冬美 飛鳥(フユミ アスカ)

3年生

18歳

身長165センチ

体重55キロ

好きなもの  妹、本、フルーツティー

苦手なもの 幽霊

得意魔法  光


ストーリー

クマさん学園生徒会長であり、離留の姉。

魔法においては大人すら凌駕するほどの腕で将来優秀な魔法使いになると期待されている。

とても温厚でのんびりや、

しかし生徒会長としての業務はそつなくこなす。生徒全員の憧れの存在である。


だが度を超えたおっちょこちょい…

かつ、ド天然で場の空気を凍りつかせることがある。

目が悪くメガネが無いと何も見えないという典型的なテンプレドジっ娘メガネである。


生徒でありながら先生として授業を教えている。

寝る間もないハードスケジュールを送っているようだが本人はあまり苦ではない様子。


妹を溺愛しており、忙しい中なんとか時間を作っては会いに行っている。

5時間以上会えないと禁断症状から仕事に身が入らないほど…


妹といる時間が人生で一番の幸せのようだ。






🐻🐻🐻🐻🐻🐻🐻🐻🐻🐻🐻🐻🐻🐻🐻



今回はこの辺で終わりにしておくクマ🐻

登場キャラもあと少し、

次の記事に期待してほしいクマよ🐻✨


もしこの記事から読んで興味を持った人はPart1も見てほしいクマ!🐻


それじゃここまで読んでくれてありがとクマ〜🐻✨



つづく


クマさん学園🐻生徒まとめPart1

こんばんはクマ🐻


皆さんはカスタムキャストというアプリをしっているだろうか


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このように自分の好きなキャラクターをカスタマイズし自由に作ることができる神アプリである🐻


人それぞれ楽しみ方はあるだろうが

このアプリを知った瞬間クマさんは決意した






自分の学園を作ろうと

🐻🐻🐻🐻🐻🐻🐻🐻🐻🐻🐻🐻🐻🐻🐻






え?これポケモンの考察記事じゃないの??

なら帰るわ…


と、思ったそこのあなた🐻

ちょっと待ってほしいクマ🐻

人生とは近道を通るより回り道をした方がいいこともあるクマ🐻


なので我慢してでも最後まで見るクマ🐻






クマさん学園とは🐻

創立2年を誇る伝統的な魔法学校

生徒の数は100人弱

先生は校長と教頭しかいないという小さな学校


元は身寄りのない子供たちの養護施設であり

生徒は孤児か校長に憧れて入学する子供だけ


なので学年に年齢は関係なく入学した年数で決まる。

厳しい決まりはなく割とみんな各々にやりたいことをやっている。


ただし3つだけ校則が🐻

・メガネの着用

・首輪、チョーカーの着用

・かわいくあること


要は校長の性癖を満たす為、無駄にある資金と人脈を使って作られた学校である🐻🏫



それでは可愛い生徒達を紹介していくクマ〜

( ̄(工) ̄)✨






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竹花 綾(タケハナ アヤ)

2年生

年齢 16歳

身長155センチ

体重45キロ

好きなもの   牛肉、紅茶、香水

苦手なもの  虫、常識のない人

得意魔法  氷、炎


ストーリー

プリン校長に憧れて入学してきた女の子

しかし実際に会いイメージとの差に愕然とする。

校則や、校長の性格に呆れ入学直後に学校を辞めることを決めるが、帰り際事故に遭いそうになったところを校長に救われる。


以降、校長の魔法の実力だけは認め、学校に残り魔法を勉強することに…

魔法の腕は優秀で氷と炎を組み合わせて使う幻覚魔法が得意。

性格は真面目で温厚、ややツンデレ気味、しかし照れ屋でちょろいところも。

周りの人間に振り回されがちで苦労人。

でも頑張ってる人は絶対に見捨てない優しい子。

首輪をつけるのが恥ずかしいので足首につけている

校則はあくまでも首輪の着用なのでセーフ。



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柊 麻友(ヒイラギ マユ)

2年生

年齢 17歳

身長161センチ

体重55キロ

好きなもの  お世話、和食

苦手なもの  辛い食べ物

得意魔法  光、防御魔法


ストーリー

孤児で、学校ができる前から校長と共に生活しており、物心ついたころからずっと校長の世話をしている。

他人の世話をするのが好きであまり自分の趣味がないのが悩み。


学校が出来てからは自由に人生を過ごしてほしいという校長の思いから校長の元を離れ寮暮らしに。

しかし結局そこでもほかの生徒の世話ばかりしているとか…


プリン校長から直々に魔法を教えてもらっていたので腕は確か

攻撃魔法はやや苦手、しかし防御魔法の実力は校長も認めるほど

とにかく優しくて面倒見がいいが、それが原因で世話する人を甘やかしがち

ダメ人間製造機



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冬美 離留(フユミ リル)

1年生

年齢 11歳

身長 137センチ

体重 38キロ

好きなもの 姉、校長先生、オレンジジュース

苦手なもの  幽霊

得意魔法  闇


ストーリー

生徒会長である姉に憧れて学園にやってきた。

本当は13歳になってから入学する予定だったが、それだと姉が卒業してしまう為、無理を言って2年早く入学することに

姉譲りの才能なのか、大人が使うような難しい魔法も使いこなせる。


性格は無邪気で人懐っこく非常に甘えん坊

誰とでも仲良くなれる明るい性格、

スキンシップが激しく、初対面の相手でも手を握ったり体を寄せたりする。


姉が業務で忙しく寮も離れているため実際にあって過ごす時間は少ないが毎日校長室で姉が解放されるの待ち続けるほどのシスコン


待ち時間中はいつも校長に着せ替え人形扱いされている。

が、本人は別に嫌がってなくむしろ楽しんでる模様


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秋山 由佳(アキヤマ ユカ)

3年生

年齢 19歳

身長162センチ

体重56キロ

好きなもの 魔法研究、読書、ミルクティー

苦手なもの コーヒー(ブラック)

得意魔法 とくになし


ストーリー

魔法の研究をするために入学してきた女の子

もともとは普通の魔法学校に通っていたが

より複雑な魔法を研究するためにクマさん学園に入学

校長が昔に書いた論文や研究レポートを幾らでも読めるため毎日が幸せな様子


物事に集中すると時間を忘れて没頭してしまう性格のため、人との関わりが少なく引きこもりがち。

しかし、人付きあいが嫌いなわけではなく、時間が空いた時は気のあう生徒会長とよくお茶をしている。


優秀な研究家で様々な魔法を使えるが極端に魔力が少ない体質のため連発して使用できない。

そもそも本人は研究ができればそれでいいので気にしてない様子


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赫峰 美結(アカミネ ミユ

クマさん学園教頭

年齢 ??

身長 175センチ

体重 ??

好きなこと 動物の餌やり

苦手なもの 校長の無茶振り

得意魔法 ??


ストーリー

クマさん学園創立時に校長が何処からか連れてきた女性

詳しい素性を知るものはいないが、優しく授業の教え方も上手いため生徒の評判はとても良い。

毎日野良猫に餌をやっているため猫好きだと思われる。

自室に猫を持ち込む姿も確認されたとか…



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プリン校長(本名不明)

クマさん学園校長

年齢 ??

身長 152センチ

体重 46キロ

好きなもの 生徒全員、眼鏡、チョコレートパフェ

苦手なもの 怖い副生徒会長

得意魔法 全て


ストーリー

5.6年前から養護施設をやっていたが、魔法を習う目的だけで施設に来る人間が増え始めいっそのこと学校にしてしまおうという急な発想からクマさん学園を創立した。

ボクっ娘で語尾にクマをつける謎の人物。


可愛い子に目がなく、生徒全員に眼鏡を掛けさせるほどの眼鏡フェチ。

首輪を付けさせてるのは生徒全員可愛いペットみたいなものだという思っているから。


つまり魔法使いの皮を被ったただの変態である。


一応本気で生徒のことを愛しており、毎日セクハラレベルのスキンシップをするが大抵の生徒には避けられる。



元は全世界の人間が名前を聞いたことがあるような大魔法使い。

この世に存在する魔法の3割を解析したと言われ、自分で生み出した魔法も数知れず

しかし自分の力が争いに使われる事に嫌気が指し、前線を退く。


今は新しい世代の子供たちに勉強を教えることを楽しんでいる。


が、魔法を教えるのが絶望的に下手でほとんどの授業、業務を教頭、生徒会長に押し付けて自分は気ままに過ごしている。

天罰が下る日も遠くない。


なぜか尻尾が生えている。(動く)




🐻🐻🐻🐻🐻🐻🐻🐻🐻🐻🐻🐻🐻🐻🐻





ここまで読んでくれてありがとクマ🐻

まだまだキャラクターが沢山いるけど一気に紹介するととんでもない文字数になるので今回はこの辺で終わるクマ🐻

この記事をみて少しでもこの世界観に興味をもってもらえたら嬉しいクマよ🐻✨

みんなもカスタムキャストでオリジナルのキャラクターを作って楽しんで欲しいクマ!

(・(工)・)✨



つづく


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S11反省会🐻進撃のキテル団(最高レート1985)

こんにちはプリンです。

今期は結果を残せなかったため構築記事の紹介ではなく反省会になります🐻


使っていたパーティはこちら

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キテルグマ入りで2000超えを目標としてやっていましたが、最高レートは1985止まりとなってしまいました…

最終レートは画像のとおり

なんとかしようと思い、カグヤの枠をカミツルギにかえたところ大爆死してしまいました。

やはりシーズン終了1日前でのパーティ変更は危険すぎますね。



🐻この構築の欠点🐻


テッカグヤを選出できない場合のミミッキュの対処がキツすぎる

・リザの対処法が見え見えで、カグヤ対面でみんなげきりんを撃ってくるためウツロイドを投げづらい

・グライの処理がきつすぎる

・襷、スカーフダストゲッコウガ で壊滅する

・全体的に汎用性が低いポケモンが多くリカバリーが効きにくい


などがありました。



次シーズン以降はキテルグマで最高レート更新はしばらくお休みして、全体的なスキルアップのため色んな構築に手をだして行こうと思います。

キテルグマ入りの構築記事を期待してくれてた方には申し訳ないですが、実力が追いつくまでもうしばらくお待ち下さい😢

必ず結果をだしてぽけっとふぁんくしょんに記事を載せて見せます!!🐻🐻✨




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【S10使用構築】【最高2060.最終2040】超攻撃型ギャラナットドン!


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こんにちはプリンという者です。

シーズン10に使用したパーティ紹介をしていきます。



パーティコンセプト

S8で使用していたトドン入りグロス構築を改良した型であり、前回は受け気味のサイクルパだったのに対し、今回は崩し性能の高いポケモンを多く採用し、攻めに特化した対面構築にしてみました。


それでは個体紹介をしていきます!


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メガメタグロス

性格/いじっぱり

特性/クリアボディ→かたいツメ

持ち物/メタグロスナイト

努力値 H.76.A252.S.180.

技構成

アイアンヘッド/バレットパンチ/れいとうパンチ/アームハンマー


このパーティの主役であり対面性能の化け物

今期はステルスロックを撒くギミックを仕込んでいるので、抜き性能を上げるための最速しねん持ちグロスを採用するはずがなぜか前シーズンと全く同じ型になってしまった。

理由はナットレイの所でも説明しますが、

後半異常に増えたカミツルギやポリ2に打つアムハン、パーティで舞ったマンダに後出しできるのがこいつだけなので、れいとうパンチは確定、個人的に対面性能をあげるバレットパンチも必須なのでこの型に落ち着いてしまった。

もう3シーズンも使っているので信頼性があり頼りになるポケモンでした。


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カプ・テテフ

性格/ひかえめ

特性/サイコメイカ

持ち物/こだわりスカーフ

努力値 B4.C.252.S252

技構成

サイコキネシス/ムーンフォース/シャドーボール/めざめるパワー炎


いたって普通のスカーフテテフ

一貫性を取りやすい技を高火力で打てるため抜き性能が非常に高い。

サイコフィールドによってグロスミミッキュのかげうちやクチートのふいうちから守ってくれるがこちらのバレットパンチを撃てなくなるのでターン管理には注意。

めざ炎はサイコショックでもいいかもしれないが、カミツルギハッサムへのストッパー性能を考えると抜けなかった。


実質スカーフとメガネを二つ持ったようなポケモンでありインフレを感じる強さでした。

選出率1位かもしれない。



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ウルガモス

性格/おくびょう

特性/ほのおのからだ

持ち物/ウイのみ

努力値 H244.B236.S28

技構成

ほのおのまい/おにび/はねやすめ/ちょうのまい


パーティが攻めに集中してる分ミミッキュが重く、最低限受けだしできるポケモンもいるだろうという事で採用されたポケモン

グロスハッサムなどに積極的に投げて行きやけどで機能停止させていく。

トリトドンと違いこいつは剣舞ガルドも止められるのでガルド入りにはほぼ必ず選出していた。

この型だと主にアッキのみを持たせるのが主流だが、上記のポケモンにあと投げした際にすぐに消費してしまうのが勿体なく感じ、物理、特殊両方に使える半分回復実を採用しました。役割対象に対して物理耐久が足りないと思うことは無かったのでこれで正解だと思います。回復技のあるガモスの安定感は素晴らしいですね。



このポケモンを採用したのは2000に到達してからでありその前は最速、ほのおのまい/サイコキネシス/めざ氷/蝶舞、ラム持ちのガモスを使っていました。

パーティで重めなバシャにも強く、ポリ2や毒ガルドに対して安全に舞え、カバのあくびを無視して積めるなどこちらもかなり強力でした。

一長一短ですが、やはり剣舞ガルドやミミッキュに詰められることが多かったのでHBガモスが安定かなぁと思います。


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トリトドン


性格/ひかえめ

特性/よびみず

持ち物/とつげきチョッキ

努力値 H164.B12.C220.D110.S4

技構成

ねっとう/れいとうビーム/だいちのちから/じわれ


グロスがきついゲッコウガギルガルドロトム、カプ・コケコ、メガゲンガーなどに強いポケモン

コケコのくさむすびを2発たえ、メガゲンのシャドーボールを3発耐えるほどの高耐久と、弱点をつけばそれらのポケモンを一撃で倒せるパワーを合わせ持つスーパーウミウシ

チョッキにするメリットとしてウエポンを増やせることがあり、れいとうビームを入れることでボルトやマンダの起点になりません。

更に、一撃必殺という最強のサイクルカット技を持っているのでサイクルパに非常に強いのが特徴です。

ピーキーポケモンですが、本当に頼りになるポケモンで他のパーティにも自然に入りうるスペックがあると思います。



…が、認知されてないのか700戦近く戦ったにもかかわらずレートでは一度も見ず、相手の選出もかなりトドンを舐められてることが多かったです。そのおかげで勝てた試合も沢山あるのですが、もっともっと強さが広まって欲しいポケモンです。


よくされた選出

メガゲンガー、ポリ2、ランド、カバ、マンダ、レヒレグロスロトムウツロイド

バシャ、ボルト、コケコ、ドヒドイデアーゴヨンカビゴンエアームド

から3体など…




トドンで詰まないか??



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ギャラドス

性格/ようき

特性/いかく

持ち物/ヒコウZ

努力値H4.A252.S252

技構成

とびはねる/たきのぼり/ちょうはつ/りゅうのまい


トリトドンではバシャやリザードンなどの高火力炎タイプを止めることが出来ないので採用。

突破力を上げるためにレヒレやナットでは止まらないヒコウZを採用してみました。

ちょうはつによってカバやカグヤを起点に出来るのが強く、後から出てくるマンダに対しても上からちょうはつを入れれば起点にされることはないのでこおりの牙が無くても戦えるなぁという印象。

あと相手のメガギャラを止める枠でもあるのですが、相手もヒコウZギャラだった場合そのまま倒され負けに直結することがありました。

強いけど他のポケモンに比べるとやや選出がひかえめなイメージ。



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ナットレイ

性格/ゆうかん

特性/てつのとげ

持ち物/きあいのタスキ

努力値H252.A252.D4

技構成

ジャイロボール/タネマシンガン/だいばくはつ/ステルスロック


今回ステロ撒きとして産み出された爆弾岩。

普通リザードンに強いステロ要因としてはカバやランド、ガブリアスが使われるが、このパーティはあまりにも初手にゲッコウガが来るためそれらでは上手く役割を遂行できませんでした。

そのためリザードン入りに入りがちなミミッキュキノガッサゲッコウガに対して初手で出し負けないステロ撒きとしてナットレイを採用しました。


リザ入りのパターンとして

初手がリザ以外の場合はこちらはステロを打つ、ほぼ全てこのタイミングでリザにバックしてくるのでリザの攻撃を襷で耐えつつ爆発して道連れにする。Xなら接触ダメプラス、爆発でメタグロスのバレパン圏内に入り、Yなら耐久に振ってない限り一撃で倒せるし耐えられてもバレパン圏内に入る。

このプランが取れた試合はほぼ全て勝っているので、初手でリザが来なかった場合は勝ちを確信していた。


最悪リザードンさえ倒せれば無理にステロを撒く必要はないので、初手でリザードンが来た場合はそのまま爆発してました。

残り2対2対決になりますが、相手はメガ枠を失ってるのでこちら有利になりやすいです。


しかし…対応できないパターンが二つあり


一つ目は対面で竜舞をしてくるパターン、

二つ目は鬼火を打ってくるパターンです。


鬼火は裏のテテフなどで対処できますが、竜舞されるともうほぼどうしようもないです…

幸い今期はニトチャリザが大半であり、竜舞を持っていても普通にフレドラを打ってくるパターンがほとんどだったのですが、環境が変わればまた使い勝手は変わってくるかもしれないポケモンです。


ほぼ全ての試合、ナットでリザを相打ちにしていたためグロスで上からしねんを打つ事が全くなく、グロスの型も途中でいじっぱりに変更しました。

ちなみにカバのあくびループを爆発で抜けられるため見た目以上に器用な戦い方が出来るポケモンです。


あ、あと初手でバシャやガモスが来るパターンも多いのでその場合も速攻爆発してください。ナット対面で守るバシャはいません。



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シーズン10総括

今期は本気で2100超えからの自己ベスト更新を狙っていて、対戦数も過去の倍近くやっていたんですが、思うような結果を残せませんでした…

デフレシーズンだったということもありますが、100戦くらいで2100に乗せてる人もいるので単純に自分の力不足を痛感させられました。

トリトドン入りで2100に到達して強さを広めたかったのですが…)

グロス入りのパーティでやりたいことは全てやったので次シーズンからは全く違う構築で潜りたいと思っています。

トリトドンを採用するかはまだわかりませんが、他にも可愛くて強いポケモンは沢山いるのでいずれ紹介できればと思います。



一応QRコードも置いておきます。

興味があれば使ってみてください!

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-2A03-442D#step


それではここまで読んで下さってありがとうございました。

質問等はツイッターのほうで気軽にお聴き下さい。

(フォローしていただけたら嬉しいです。)

twitter:purintamin



ノーマルZキテルグマの考察


はじめましてプリンです。

今回はレートでほとんど見ないキテルグマの考察と上手く活躍させてあげられる型を紹介していきます。



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キテルグマについて

現環境に強力なフェアリータイプが多いことから扱いが難しく、似たような戦い方ができ、攻撃、素早さが勝るマッシブーンとの差別化が難しいポケモン

固有特性のもふもふは強力だが、ほとんどのZ技が非接触技であり、接触する物理技もフレドラやじゃれつく、メガマンダのすてみタックルと弱点を突かれやすくイマイチ耐久の高さを実感できないポケモン

そこでマッシブーンには無い性能、ノーマルタイプによってゴースト技を無効にできる点と物理弱点技を1発は耐える事の出来る特性を生かし、対面性能、低速サイクルへの抜き性能に特化した型を紹介していきます。


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キテルグマ

性格 いじっぱり

特性 もふもふ

もちもの ノーマルZ

努力値

H4.A252.B68.D4.S180

技構成

ギガインパクト/かみなりパンチ/じしん/つるぎのまい


個体説明

現環境フェアリータイプのポケモンが多くキテルグマに簡単に後出しされてしまうので、タイプ一致で広範囲に等倍で入るノーマルZを採用。残りの技構成はキテルグマが上から殴れるポケモンに刺さる技を選んだ。

テッカグヤエアームドに打つかみなりパンチ。

ギルガルドドヒドイデに打つじしん

そして有利対面で舞うことによって抜き性能をあげるつるぎのまいで確定


れいとうパンチが不採用の理由は撃つ対象である、ボーマンダランドロス、などに対しては上を取られ威嚇によってこちらの攻撃を確定で耐えられることから対面で勝つことができないため、

今回の型では不採用とし、有利なポケモンに対して徹底的に叩ける技構成にした。



努力値配分

攻撃ライン

もともとそこまで攻撃力が高くないので妥協せずにぶっぱ、振り切ることによりノーマルZでマリルリアシレーヌがで吹き飛ぶ

a+2ノーマルZでずぶといポリ2も乱数81.2%ほどの火力

+2かみなりパンチがエアームドに60.4%〜72%ほど、乱数が絡むが受け出しから鉄壁がほぼ間に合わない(ステロ込みで確定)

メガヤドランも+2ノーマルZとかみなりパンチで鉄壁されてもぶち抜ける。


耐久ライン

ほぼA.Sベースなので一般的なキテルグマより低めだがもふもふ込みで

特化メガバシャのとびひざげり確定耐え、

特化リザXのフレドラ確定耐え、

特化メガマンダのすてみ確定耐え、

メガルカリオインファイトで超低乱数6.2%ほど

もふもふによって物理技ならほぼ耐えると思っていい


Hの高さから特殊耐久もそこそこあり弱点を突かれなければ1発は耐える

コケコのフィールド10万が

71.9〜84.6%ほど


どのみちきのみを持たせるかドレパンを入れないと2発は耐えられないのでこれくらいあれば十分に思える。


素早さ

準速ラッキー抜き

ちいさくなるラッキーは今ほとんど見ないが残りを素早さに降るとちょうどこのラインになったので採用

耐えたい攻撃が出てきたら少し削って、B.Dに割いてもいいかもしれない。



有利を取れるパーティの並び

受けループf:id:purinnx:20180626223500p:plainf:id:purinnx:20180626223554p:plainf:id:purinnx:20180626223608p:plain

ゲンガーがいなければステロを撒いてからキテルグマで全抜きできる

ゲンガーの攻撃もきあいだま以外耐えるが鬼火、催眠、みちづれなどの妨害を受けるので有利対面を作ってから上手く交代読みを通していきたい。


ルルドヒドイデf:id:purinnx:20180626223654p:plainf:id:purinnx:20180626223706p:plain

基本的にブルルがキテルグマの起点になるので抜きやすい。3匹目にもよるが有利に立ち回れることが多い。


ポリクチf:id:purinnx:20180626223807p:plainf:id:purinnx:20180626223818p:plain

メガクチートのじゃれふいは特化でも乱数で耐え、ポリ2にも対しても強い、しかし、キノガッサミミッキュラティアスなどが一緒にいることが多いので裏で上手くカバーしてあげたい。


ギルガルド+飛行枠f:id:purinnx:20180626224025p:plainf:id:purinnx:20180626224101p:plainf:id:purinnx:20180626224113p:plain

ガルド対面で舞って後続にノーマルZ撃てば大体飛ぶ、ガルドはじしんで打点とれるので大体有利。



苦手なポケモン

妖精、エスパー全般は大体無理(特にミミッキュ)なのでパーティを組む際は裏の鋼枠は必須です。



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考察は以上です

かくとうタイプの逆風から現環境では活躍が難しいポケモンですが役割を絞ればかなり活躍が見込めそうです。(何より可愛い)

僕の一番好きなポケモンなのでこれからキテルグマ使いが増えることを願っています。



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このキテルグマ入りで最高レート2032(今シーズンではありません)でした。

今回はキテルグマの紹介がメインなのでパーティ紹介は簡単に

メガバシャ

ノーマルZキテルグマ

スカーフテテフ

タスキマンムー

ゴツメカミツルギ

メガギャラドス

でした。


ここまで読んでいただき、ありがとうございます。

それではさようなら。



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@purintamin











メガメタグロスの不利対面について

こんにちはプリンです。

 

S8.S9とメガメタグロスを使っていたので、反省も兼ねてメガメタグロスの不利対面について纏めておこうと思います。

(あくまで個人の主観によるものです)

これからメガメタグロスを使ってみようという方の参考になれば幸いです。

(最高レートS8.2095.S9.2079)

 

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苦手なポケモンをランク形式で紹介していきます。(レートでよく見かけるポケモンに限る)

 

A.ウルガモスヒートロトムギルガルド

 B.カバルドンウォッシュロトムメガリザードンX.Y、バシャーモ、メガハッサムメガゲンガー、カプ・コケコ、ゲッコウガ

C.ポリゴン2ナットレイカミツルギテッカグヤ、霊ランドロス

 

 

 

では上から解説していきます。

Aランク

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タイプ相性がキツイのはもちろん、アイヘ冷パンにあと投げされるだけでほのおのからだによる火傷リスクが付き纏うので、こいつがパーティにいるだけでグロスがかなり動きにくくなる。個人的には一番キツイポケモン

対処法としてはステロを撒いて上から思念で縛るか、グロスに岩技を仕込むのが良い。

しかし、スカーフ持ちも一定数いるので注意。

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耐性によりグロスの技をほぼ半減以下で抑えてくる。また、こいつとの対面を作られるとかなり相手に余裕ができるため、ボルチェンや補助技などの裏読みが通されやすい。

グロス自身で突破するのは難しいので裏のポケモンでカバーするのが一番だが、ボルチェンを止めれる地面タイプに強い電気ポケなので結構後出しできるポケモンがかぎられる。

ステロを撒いてサイクルし辛くするのも手

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じしん以外の技がほぼ通らないため容易に後投げされる。

対面すると霊Zで裏にかなりの負担をかけられたり、みがわりで毒ハメされたり剣舞の起点にされたりとやりたい放題される。

さらには先制技もグロスに抜群で入るのでグロス入りの構築を組むなら対策必須のポケモン

Dに厚い地面か炎タイプなら後出しが効きやすい。後はメガギャラドスがガルドを起点に出来るので2メガ構築なら採用してもいいかもしれない。

 

Bランク

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グロスに後投げされる耐久ポケ代表、

とりあえず怠け続ければゴツメダメを稼げるし、きのみ持ちでもあくびを打ち続けられるだけでかなり厄介。

グロスに対しても打点があるので対策としてはかなり優秀なポケモン

このポケモンの対策として有名なのはレヒレグライオン

この2匹なら後出しからカバを完封出来るため構築に入ってるのをよく見かける。

受けとしては恐らく1番安定するが、後投げする際に2発目のアイアンヘッドで怯んでしまうと冷パンで何もできず死ぬので結構ゴリ押しされることもある。

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一撃でグロスを倒す技が無い分ヒートロトムよりはマシ。

しかし耐性は優秀でおにびやでんじはなどの補助技を撃ってくるのでやはりキツイ。

思念持ちグロスならやや有利には持っていけるか。

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普通に相性不利なポケモン、両者ともSを上げる技を持っているので起点にされないように立ち回りたい。

スカーフ持ちがありえないのでステロから思念で飛ばすのが安定する。

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同じく相性不利なポケモン、初速はグロスが優っているので基本的に相手はまもるから入らなければならない。

その隙に無償で裏に引くことが出来るのでバシャが受かるポケモンは入れておきたい。

主にランド、カバ、レヒレドヒドイデ、ギャラあたりがよく使われてる気がする。

 

交代読みなのか、もともとまもるを持ってないのかはわからないけど初速で普通に突っ張ってじしんが通って倒れてくバシャーモをよく見る。

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一般的にグロスに有利と言われるポケモン

だがサイクルで上手く削られて回復ターンに怯まされると雷パンやアームハンマーなどの等倍技で落とされることがある。

メガ前はアイヘでも3割ほど入るので体力管理には注意。

対面では余程運が悪くない限りハッサムが有利、剣舞泥棒でグロス確定1発

一応めざ炎メタグロスが一定数存在するらしいが…

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上から高火力を通してくる連中、

基本的に対面では相手したくない。

ゲンガー、コケコにはバレットパンチがかなり入るので他のポケモンで削ってもらうことで倒せるようにはなる。

コケコ、ゲッコウガの攻撃はZじゃない限り1発は耐えるので返しの攻撃+バレパンで倒すことは出来る、しかしボルチェン、とんぼで削りつつ引かれることが多いのでやはり裏に引き先を用意しておきたい。

 

 

Cランク

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数値受けすることが出来るポケモン

しかしアイヘが等倍で入る上にポリ2からグロスを一撃で落とす技が無いので結構ひるみでゴリ押しされる。

アムハングロスもかなり増えたのでこいつで受けるのはかなり厳しい。

でんじはイカサマみたいな型だと五分以上に持ち込めるかも。

 

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グロスの技構成次第では受けが成立しない方々。今期数々のナット、カミツルギがアムハンで死んでいった。

カグヤは雷パン程度なら余裕を持って耐えるのでやどりぎを撒きながらサイクルしてればグロスを消耗させることは出来る。

このうちどれか1匹だけでグロスを見てるパーティは崩されやすいので注意。

 

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初手で対面するとクリアボディによって威嚇を無効化される。

威嚇がないと上から冷パンで倒されるので基本不利なポケモン

しかしスカーフ持ちなら初手で対面しても、とんぼで逃げつつじしんで縛れるのでグロスを見るならスカーフがオススメ。

 

 

 

 

 

以上になります。

耐久ポケモンで受けようとすると必ずアイヘの怯みが付き纏うのでスカーフ持ちなどで上から殴る方が対処としては安定すると思います。

メガメタグロスは環境トップのメガ進化ポケモンなので対策はしっかりとしておきたいです。この記事が少しでもパーティ構築の助けになれば幸いです。

最後まで読んで頂いてありがとうございました。

 

 

@

 

 

 

 

【S9使用構築】【最高レート2079】意地グロス電磁波コントロール

こんにちはプリンというものです。

シーズン9で使用したパーティ紹介をしていきたいと思います。

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今回のパーティコンセプトとして電磁波によって相手の高速ポケモンのSを奪い、こちらの中速ポケモンで全抜きするというものになってます。長いですが最後まで読んでいただけると幸いです。



パーティ紹介

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メガメタグロス

性格いじっぱり

特性クリアボディ→かたいツメ

持ち物メタグロスナイト

努力値H76.A252.S180.

技構成

アイアンヘッドバレットパンチ/れいとうパンチ/アームハンマー


個体説明

今期一番使いたかったポケモンでありこの構築の主軸

S8でメガメタグロスを使った際にSを最速にすることのメリットが少なく感じ、その分耐久と火力に振った方が使いやすいのではないかと思い採用したポケモン

上を取れるポケモンにはめっぽう強く生半可な耐久ポケでは止まらない。

また、バレットパンチで縛れる範囲が広がるため後半のフィニッシャーとしても優秀だった。

技構成はアイヘとバレパンは確定として意地っ張りの恩恵をより受けれる二つを選択した。

まず、れいとうパンチは威嚇込みでもメガマンダをれいとうパンチ+バレパンで倒せるようになること、しんちょうカバをアイヘひるみからの冷パンで乱数で飛ばせるのが強み

アームハンマーは受けに来るナットレイやポリ2を倒すために採用、意地っぱりだとナットレイは8割近く、ポリ2は半分ほど削れるので後出しどころか対面からも勝てる。

意地っ張りのデメリットを感じた場面を挙げるなら、最速ランドに上から行動されることと

あまりいなかったがオニゴーリ構築などに入ってくるミミッキュは最速個体が多く、

上から鬼火を打たれるケースがあったのでそこだけ立ち回りでカバーするようにしていた。


かなりのタイマン性能がありとても強いポケモンだが今期はウルガモスロトムなどのポケモンが増え前期ほどメタグロスが暴れられない環境に感じた。強いポケモンなだけに対策されるのは当たり前なのでこちらも対策ポケへの対策をしっかりする必要があると思った。

選出率2位


ガブリアス

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性格ようき

特性さめはだ

持ち物ドラゴンZ

努力値A252.B4.S252.

技構成

げきりん/じしん/ほのおのキバ/つるぎのまい

個体説明

自分より遅いポケモンに対して最高の抜き性能を持つ、剣の舞を積むと技範囲の広さから受けることができるポケモンミミッキュくらいしかいないので数々の低速サイクルを3タテしてきた。

また、瞬間火力を出せるので剣舞を積まなくても奇襲性がある。霊獣ボルトやロトムは一発耐える見て居座ってくることが多いので竜Zで吹き飛ばしたり、起点作りカバをじしん→竜Zであくびループ前に突破したり(カバ対面で剣舞すると竜Z読みでフェアリータイプに引かれるケースがあったのでじしんから入るようにしていた)

耐久があるんだか無いんだかわからないようなマイナーポケモンも一撃で粉砕してきた。

さめはだで削ってグロスのバレパン圏内に入れたりと雑に使ってもとりあえず活躍してくれる優秀なポケモンだった。


ゴツゴツしてるだけの時代の敗北者などでは決して無い

選出率3位



ミミッキュ


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性格しんちょう

特性ばけのかわ

持ち物マゴのみ

努力値H244.A4.B204.D52.S4

技構成

じゃれつく/のろい/おにび/でんじは


個体説明

ほぼすべてのポケモンに何かしら仕事できる自慢の起点作りポケモン

ばけのかわと高耐久さらに半分回復実をもって行動回数を稼いでいく。

いろんなポケモンに状態異常を撒き、絶妙に体力を削ることで後続のポケモンの全抜きサポートをする。のろいがあるおかげでこいつ自体を起点にされることもない万能なポケモン

またおにびやのろいで自分の体力を調整しやすいので比較的安定してきのみを食うことができるのが強み。

とにかく出しとけば仕事するので困ったら先発に投げてた。


一応不利対面はあり、特にヒートロトムジバコイルあたりにはあまりやることがない。


選出率ぶっちぎりの1位

ミミッキュは弱体化してくれ



ウルガモス

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性格ひかえめ

特性ほのおのからだ

持ち物ウイのみ

努力値H164.B132.C68.D4.S140.

技構成

ほのおのまい/ギガドレイン/めざめるパワー(氷)/ちょうのまい


個体説明

かなり耐久に割いたきのみガモス、調整はぽけっとふぁんくしょんからの流用なので詳しくはそちらを参考に。(確かメガミミロップの猫おんがえし耐えの奴だった気がする)

グロスが苦手なギルガルドを起点にし、舞うとレヒレスイクンなどのポケモンも強引に突破できる。流行してただけあってかなり強い積みアタッカーたと思った。

こいつもD上昇やギガドレの微回復によって体力調整しやすく安定してきのみを食えるのが良い。

また耐久に振ってることから冷パンやとんぼ返りに後だしする余裕があり、特性でやけどを狙っていける。

色々器用に動けるポケモンで強かったのだが

スカーフ持ちに上から叩かれることが多かった。

(特にスカーフゲッコウガとスカーフランド)

下手すると何も出来ず死んでいくので立ち回りには気を使うポケモンだった。


余談だが最近流行ってるなごしパ(メガミミグライカビゴンシャンデラドーアーゴヨンの奴)に対してかなり強いポケモンカビゴンを炎の舞とギガドレでゴリ押しすれば勝てる。


選出率5位


ナットレイ

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性格ゆうかん

特性てつのトゲ

持ち物ラムのみ

努力値H252.A252.D4

技構成

ジャイロボール/パワーウィップ/はたきおとす/つるぎのまい


個体説明

パーティの保管として入った人、

このパーティはメガゲンガーにピロピロされてるだけで壊滅するので不利対面をひっくり返すラムのみ持ち

カバルドンのあくびを躱しつつ剣舞から確殺するためにパワーウィップを採用(タネガンだときのみ込みで耐えられる)

サイクルを回せるパーティじゃないので負荷をかける技はやどりぎでは無くはたきを選択した。

役割対象を倒した後はてつのトゲで雑に削りながら焼かれていく仕事人だった。



要はメタポケモンなので選出率は控えめ6位


メガギャラドス


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性格ようき

特性いかく→かたやぶり

持ち物ギャラドスナイト

努力値H148.A100.B4.D4.S252

技構成

たきのぼり/こおりのキバ/じしん/りゅうのまい


個体説明

昔から愛用しているH Sベースの耐久調整ギャラ、

ギャラドスは威嚇だけで大抵の物理ポケモンを起点に出来るので少し耐久に振ってより安定させた方が強いと思っている。


Aを削るデメリットとして無振りミミッキュが+1たきのぼりで乱数になるが、もう襷以外で耐久に振ってないミミッキュをほぼ見なくなったので全く火力不足を気にすらシーンはなかった。

個人的には最強のメガ進化ポケモン

グロスが苦手なポケモンに強く相性は抜群だった。


選出率4位




総括


パーティの動かし方として、サイクルを回しづらく、後出しできるポケモンミミッキュくらいしかいないため相手の後続を読んで立ち回ることが大事だった。

こちらのペースに持ち込めば3タテも狙える超攻撃特化のパーティなので試合時間は短く気持ちよく戦えるパーティなのが魅力。


あとグロス+のろいミミッキュのおかげでオニゴーリ入りの構築に無敗だったのでオニゴーリが憎くて仕方ない人にもオススメ。


欠点としては高速アタッカーをでんじはで止めるという戦略から高速電気ポケがとてもつらいこと、途中から気がついたけどメガライボルトにボルチェンされてるだけで死ぬ。


そういう部分のガバガバさもあってかレートが安定せずパーティの質としては S8より低かった気がする。

改良するなら1匹スカーフ持ちを入れるとどうなるかなぁといったところ

気がついたころにはレートどんどん下がっていき、下手に改良しては負け続けるといった負のサイクルに飲まれ最終的には1800を割るという散々な結果に

回線不良などのトラブルもあり早めに切り上げてしまったシーズンでした。



切り替えて S10ではしっかり2100を超えて行きたいと思います。

最後まで見てくださった方、ありがとうございます。少しでも参考になることがあれば幸いです。





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