プリン戦記

ポケモンレート対戦でのパーティ紹介、型の考察をメインにやっていきます。

S12使用構築『ミライ💫ライス🍚スモウキングダム( ͜🍙 ・ω・) ͜ 🍙』最終&最高レート2028(位)

 

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・( ͜🍙 ・ω・) ͜ 🍙

サイクルや展開を試してみましたがボロクソに負けたので今期も渋々対面を使うことにしました( 'ч' )ムシャムシャ

 

 

 

パーティ紹介

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カイリュー NN マムタロ

性格 いじっぱり

特性 マルチスケイル

もちもの ラムのみ

テラス ノーマル

努力値 H244.A252.B12.

技構成 つばさでうつ.けたぐり.じしん.しんそく.

 

対面で入れない理由がないカイリュー

今回は環境トップメタ型で採用した

ラオスやオーガポンなど飛行技が刺さるやつが多いのでつばさでうつを採用

ガチクマに大ダメージが入るけたぐり、ハバカミに撃つアイヘ、対面性能が大幅に上がるしんそく

 

持ち物はガッサ、電磁波カミ、あくびガチグマ、変なやつの鬼火から身を守れるラムのみで採用。

かなり発動機会が多くて今期はかなりカイリューが活躍してくれたドラ(ง ˙˘˙ )วゴンゴン

 

 

ちなみにご存知の通りつばさでうつはPP以外必中のつばめがえし(威力60)の完全下位互換です。

ではなぜつばさでうつの方を採用したのか、

それはつばさでうつカイリューがなんかかっこいいからです(๑・㉨・๑)

 

・大きく ひろげた りっぱな  翼を

相手に ぶつけて 攻撃する

 

 


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ガチグマ NNシンタミン

性格 ひかえめ

特性 しんがん

もちもの オボンのみ

テラス どく

努力値 H148.C252.D60.S44.

技構成ブラッドムーン.だいちのちから.しんくうは.あくび.

 

対面のガチグマ枠

最強の対面性能を誇るので採用しない理由がない

前期と同じだけど耐久ラインをガチグマの特化ブラッドムーン確定耐えまで落として素早さを伸ばした。

ここまで降ってもチョッキガチグマに抜かれてること多くてもうよくわからん感じだった

 

 

 

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テツノドクガ NN カルセドニー

性格 ひかえめ

特性 クォークチャージ

もちもの ブーストエナジー

テラス くさ

努力値 H252.B28.C.68.S156.

技構成 ほのおのまい.ヘドロウェーブ.エナジーボール.みがわり.

 

前期と同じく受け崩し枠

キョジオーンとチオンがさらに減った気がするがこいつ単体ですごく強いので抜けなかった。

グライオンが絶滅したので調整いじってもいいかもしれないʕ ・(エ)・ʔ

 

 

 

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ミミッキュ NN ニコラ

性格 いじっぱり

特性 ばけのかわ

もちもの ジャポのみ

テラス かくとう

努力値 H196.A252.B52.D4.S4.

技構成 じゃれつく.ドレインパンチ.かげうち.つるぎのまい.

 

昔使ってたパオのつららを皮ダメこみで耐えるやつ

ジャポのみを持たせることでカイリューマルスケを剥がしてからじゃれつけるのが強い

他にもガッサとかパオのタスキも剥せるしラオスもジャポ+じゃれ+かげうちで落とせる

痒いところに手が届くアイテムだった( *˙ω˙*)و グッ!

テラスはガチグマや役割対象のカイリューが鋼にテラスすることが多かったから返り討ちに出来るかくとうテラスどんちでわからせた

 

ハバカミにすげぇ強いのが強くて強かった

 

 

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テツノカイナ NN スクネ

性格 いじっぱり

特性 クォークチャージ

もちもの とつげきチョッキ

テラス みず

努力値 A212.D252.S44. (Sガチグマ意識)

技構成 ドレインパンチ.ワイルドボルト.じしん,れいとうパンチ.

 

使ってみたかったおにぎりくん

サーフゴーとガチグマにかなり強く技範囲次第で色んなやつと打ち合える良い対面ポケモン

れいとうパンチあるかないかでカイリューへの出しやすさが段違いなのでいれたい

こいつとミミッキュがいればステロ+トリルガチグマにすごく強くなれた🍺∩(´^ヮ^`)∩🍺

 

 

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テツノツツミ NN カンダタ

性格 おくびょう

特性 クォークチャージ

もちもの きあいのタスキ

テラス ゴースト

努力値 C252.B4.S252.

技構成 ハイドロポンプ.フリーズドライ.アンコール.エレキフィールド.

 

 

汎用+あくび対策+積みポケ対策枠

新しく採用されたロボット、水フリドラの範囲が優秀で使いやすい

対面構築で面倒なあくびループを切りながらSを上げられるエレキフィールドがかなり強力でカバ月の処理を楽にしてくれた

また裏のスモウの特性を引き出して戦うことも出来るので楽しい (攻撃1.3倍特防1.5倍ワイボ1.3倍のすげぇスモウになる)

 

絆を深めることでハイドロポンプの命中率は脅威の80パーセントを誇る

 

 

 

 

( ͜🍙 ・ω・) ͜ 🍙総括( ͜🍙 ・ω・) ͜ 🍙

 

対面以外を使おうと200戦くらい粘ったが3桁キープすら危うく、対面に戻してなんとか2000だけ乗せただけなので正直悔しい(。•ﻌ•。)

でもスモウとミミッキュとツツミと新しく対面を組むレパートリーが増えたので少しは強くなれた気がする

対面王に俺はなるʕ•ᴥ•ʔ꜆🪄 〈エクスペクトパトローナム〉

 

 

おわり

 

YouTubeで毎日ポケモンやってるので見に来てね

✌(´>ω<`)✌

 

 

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トイットゥルワイパー

@purintamin

 

S11使用構築『目タモるフヲーゼ乪ま!! ゑゑヤナ🦑!!ヲヲケストラ』最高&最終レート2051最終順位214位

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構築意図 

簡単ポケモンスカーフコノヨザルでイージーWinし、上振れる。

 

 

 

カイリュー NN アミール

性格 ゆうかん

特性 マルチスケイル

もちもの クリアチャーム

テラス はがね

努力値  H148.A252.C108.

 

・流星+しんそくで無振りラオス確定

余りH

 

技構成 りゅうせいぐん.かえんほうしゃ.アイアンヘッド.しんそく.

 

構築を対面に寄せてるので対面最強ポケモンカイリュー枠として採用。

最初は気に入ってるクチバシ飛行テラバを使ってたがあまりにもあまえるカミが多すぎることと、鋼スケショのカイリューが増えてたのでテラス前提のカイリューだと後手に回る試合が多く急遽変更した。

この型だと初手に置きながらテラスに依存せず高い対面性能を出せるので強かった。

サルを入れてるとありえないくらい初手にハバカミが来るので相手に見えないルートで返り討ちに出来る。

放射はパーティで重いハッサムに、これもイージーWin量産用。

 

 

 

ガチグマ NN シンタミン

性格 ひかえめ

特性 しんがん

もちもの オボンのみ

テラス どく

努力値 H148.B4.C252.D84.S20.

技構成 ブラッドムーン.ハイパーボイス.しんくうは.あくび.

 

対面性能のバケモン

こいつ最大の強みはぶっ壊れ技のブラッドムーンと先制技のしんくうはの縛り性能の高さだと思ってるので特攻はぶっぱ。

唯一の弱点は回復技持ちの数値受けなのでそれを流せるあくびを採用。

あくびはカイリューと瞑想カミにめちゃくちゃ強く、相手に寝かせるか裏のポケモンでブラッドムーンを食らうかの二択を迫らせる。

カイリューに隙を見せたくなかったので大地を切ってハイボにしたがハッサムサフゴが少し重くなる程度でそんなに痛手ではなかった。

 

テラスはガチグマのタイプの補完として最高の毒一択。

ハバカミを誤魔化しやすくなるしラオスを返り討ちに出来るし草半減でオーガポン系統にも強くなるし全てが噛み合い過ぎてる。

最強過ぎて出せないパーティがほとんど存在しないつよいくま。キテルグマもこいつを見習って心眼としんそくを覚えて欲しい。ʕ ◉ﻌ◉ ʔじー

 

 

 

コノヨザル NN ヨウジンボウ

性格 ようき

特性 まけんき

もちもの こだわりスカーフ

テラス はがね

努力値 H252.D4.S252.

技構成インファイト.シャドークロー.いのちがけ.のろい.

 

ハリーマンが冥界送りになったので次に楽に試合を終わらせるポケモンを探してたら見つけたサル。

こいつについては最強であり最弱でもある。

詳しいことはこいつ単体で記事を書いたのでそっちを見てほしい。

https://https://purinnx.hatenablog.com/entry/2023/10/23/025903

 

こいつで突っ込んで相手の強そうなポケモンを道連れにする。

もう型バレして死ぬほどスカーフ1点読みされたけど最終日もなんとか立ち回りで誤魔化してきた。

 

ところでなんでハリーマンといいこいつといい俺の選ぶポケモンは大体ブチ切れてるの(๑・㉨・๑)

 

テツノドクガ

性格 ひかえめ

特性 クォークチャージ

もちもの ブーストエナジー

テラス  草

努力値  H252.B28.C68.D4.156.

・みがわりが無振りグライオン地震を確定耐え

技構成 ほのおのまい.ヘドロウェーブ.エナジーボール.みがわり.

 

キョジオーガポンやディンルーラッシャ、ママンボウ、チオンジェン系統の受けサイクルメタとして採用。

みがわりを貼ってそいつらを嵌め、攻撃範囲と高火力を活かして崩していく。

使いやすく受けに対してかなりの勝率を出してくれたのでメタがしっかり機能してくれたかなと。

単体である程度完結してるので受けに困ってる人はぜひ採用して見てほしいʕ •ﻌ• ʔฅ

 

 

マリルリ NN マーブル

性格 いじっぱり

特性 ちからもち

もちもの  とつげきチョッキ

テラス フェアリー

努力値 H252.A196.B4.D12.S44.

・素早さアカツキガチグマ意識

技構成 じゃれつく.アクアブレイク.ばかぢから.アクアジェット.

 

イダイトウで詰めづらいトドロクツキ、パオジアン、悪ラオス、ドドゲザンなどに選出する。

サイクル回す訳じゃないので叩き落とすよりはパオの安定打点でありノマテラガチグマにも撃てる馬鹿力を優先して採用した。

 

満遍なく環境トップに強いバランスのいい子。

本来ならABベースで物理に厚くした方がこの構築に合ってるかな〜と思うけどオボンがないので渋々チョッキ。

ガチグマとカミに強くなるからこれはこれでありかな?

 

イダイトウ NN ダイキョウ

性格 いじっぱり

特性  てきおうりょく

もちもの  きあいのタスキ

テラス ゴースト

努力値 A252.D4.S252.

技構成 おはかまいり.アクアブレイク.アクアジェット.こうそくいどう.

 

対面構築ならぜひ採用したい1匹。

ラオスがまぁまぁ居たり、トドロクツキが環境レベルで増えてたことやスケショカイリューが増えた事とか逆風も多かったが、やはり火力がイカれすぎてるのでテラス斬らずに詰めるラス1候補としては他の奴より抜きん出ている。

この構築ではあくびガチグマからこうそくいどうを積むケースも多くなかなか柔軟な立ち回りも可能で楽しかった。

 

 

基本選出

サル+ガチグマ+イダイトウ(場合によってはマリルリ

初手サルが通らなさそうな時は初手にカイリュー

受け系統は

サル+ガチグマ+テツノドクガ

 

大体こんな感じです( 'ч' )ムシャムシャ

 

 

🐻‍総括🐻‍

初めて対面構築的なものを握ってみたけどこういう並びでしか使わないようなポケモンにも触れられていっそうポケモンに対する知識が深まった気がしました!ʕ ・(エ)・ʔ

サルはバレなきゃ強いし構築もプレイング要求値をかなり落として組んだつもりなので是非とも初心者に使って見てほしい。

多分試合数こなせば誰でも2000乗せられるポテンシャルがあると思います。

 

レンタルも公開します(๑ゝω╹๑)

ぜひ使ってみてね

 

 

 

構築に対する意見や感想はTwitterの方でお願いします✌(´>ω<`)✌

そしてYouTubeでも毎日配信してるので是非覗いて欲しいʕ ◉ﻌ◉ ʔじー

 

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スペシャルサンクス

ガチグマをくれたぐらふさん

コノヨザルのイラストを提供してくれたアローラのSさん(通称シカ)

そして暖かく見守ってくれた視聴者の方々

 

 

 

 

対面構築におけるスカーフコノヨザルの考察

 

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このポケモンの考察というか使用感をまとめていきます。

 

 

・役割

簡潔に言うと99パーセント初手に投げて命懸けを撃つ。以上

これだけ見ると別に3対3のバトルが2対2になるだけじゃね?と思われるかもしれない。

しかしこいつは対面構築においてかなり優秀なポケモンである。

いくつかメリットをあげていきます。

 

 

・メリット

 

1、テラス択の破壊

この猿やることが安定していながら一方的な上振れを期待できる。

まずは相手のテラスを潰せる可能性があるということ。

例えば飛行カイリューが飛行テラスでワンパンしてこようとしてきたところを上から命懸けで道ずれにしたり、相手のハチマキ水ラオスとか炎ポンがテラス切りで初手コノヨをテラスで処理しようとする所を目論見を潰したり。

 

もちろんSが猿に負けてる奴がテラス切ってくるなんてことは上位勢からしたらほぼありえないプレイングだがこのゲームは相手視点でどんな事が起きてるかなんて分からないしそもそも初手の命懸けすら無警戒の人なんてめちゃくちゃいる。

 

そしてこのゲームテラスを無駄に消費したプレイヤーはまず勝てない。

相手が対面でゴリ押しするパーティなら尚更無理である。

 

2、そもそも1対1交換の時点で充分強い

このゲームはそもそも単体のパワーが高すぎる奴が何体かいる。

主にカイリューラオス、最近だとアカツキガチグマなど、

 

それらを誘ってこのサルと交換出来るだけでかなり爆アド。

つまり相手の強いポケモンはこいつで処理してこっちだけパワーの高いカイリューやガチグマで物量押しするコノヨザルデコイ作戦が対面構築ではかなり強い。

 

 

3、ゴーストに打点がある

命懸けの弱いところはゴーストタイプに通らない事だがこの猿なんと自分とゴーストタイプなので初手ゴーストタイプにも打点がある。

例えば初手にハバカミがきたパターン。

 

・ブエナが発動した場合

 

スカーフ猿の上を取られるが火力アップアイテムの無いカミのムンフォは猿のH252、D4振りで確定耐えになるのでシャドクロで返り討ちにできる。

まぁこれはブエナカミが電磁波耐久のクソしかいないので倒せはしない。

が、初手でコノヨが腐るリスクを減らせるので充分機能したと割り切れるのも強い。

電磁波貰ったあと祟り目読みで引くみたいなプレイもできるし。

 

 

・ブエナが発動しない場合

 

この場合メガネ6割タスキ4割くらいの割合だと思う。

スカーフは1回も見なかったがムンフォ撃たれても補正ありで乱数なので十分突っ込める。

 

上からシャドクロで耐久浅いメガネは死ぬ。

タスキは電磁波か挑発が多い。

 

これも見てから対応でいい。

麻痺ってから残したいなら祟り目読みでガチグマに引いてしんくうは処理とかでもいいしそのまま切ってもほぼ1対1交換なので問題なし

 

 

対サーフゴー

 

全てシャドクロでいい。ゴツメ以外はアド取れる

 

メガネのパターンだとゴルラだと控えめでも最高乱数以外は猿が耐える。

シャドクロ×2で処理

普通はシャドボ撃ってくるので削り入れて裏のノーマルでロックして有利取れる。

 

スカーフの場合でも上取れる。

トリックは効かないし何されても猿が生存するのでシャドクロが安定する。

 

 

ミミッキュ

上からトンボで皮剥がして引ける。

対面構築で引き先の候補になるのはオボンハッサムとかがいい。

対初手パオもこれが割と安定するのでハッサムとの相性は良さげ、最近は初手悪テラハチマキしかいないのでインファで突っ込んでもいい。

 

 

環境にいるゴーストに対面しても腐りにくく相手によっては有利すらとれる。

初手要員としてほぼ出し負けがないのは大きな強み。

 

 

 

・サイクルの破壊

 

対面構築で処理が難しい受けサイクルと積ませポケモンの処理がこいつで完結する。

 

脅威のH種族値110という事で実数値217以下の耐久ポケは即死する。

これ以上のポケモンはディンルーラッシャマンボウくらい、キョジオーンに届くのが偉すぎる。

 

サイクルパーツの1匹を崩すと相手は2体で回さないと行けなくなるので無理が出やすい。

 

もちろん机上論の話ではあるがコノヨ+受け崩し1匹で充分サイクルに勝てたので強力な動きではあると思う。

キョジオーンやチオンドクガ、受けループにゴーストタイプがあまり入らないことも追い風。

 

 

 

・積みポケモンの処理

ゴースト以外のポケモンに相性や壁、能力上昇関係なく一撃で潰せるという強み。

アッキガチグマやピクシーやクレセなど、採用率がそこまで高くないけどされると詰むよねってポケモンに対してめっぽう強い。

 

カイリュージャラランガが積むタイミングに後出しして上から命がけ処理なんかもできるし、意外と器用に動くこともできる。

 

 

・ステロ展開阻止

対面構築において相手のステロを妨害するのはかなり重要。

こちらのカイリューや岩ぽん、タスキイダイトウなどステロで能力が半減するポケモンが多い。

 

初手で来るステロ撒きに仕事させないというのは偉い。

 

が、実は最近のステロ展開は結構減ってきてる気もするし、そもそもステロ要因筆頭がコノヨザルやディンルーが多いので実はカバガブキラフロルくらいしか機能しない、気休め程度。

ちゃんと挑発カミなどステロ展開の妨害ポケモンも採用したい。

 

 

 

 

 

 

👏🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒👏

と、ここまでメリットばかり上げてきたが最終的な結論を言うと個人的にはこのポケモン『弱い』と思っている。

 

 

最後にデメリットをあげてきます。

というか言うことは1つしかありません

 

 

1、型バレによる即負け

再戦にめっぽう弱い。

スカーフ1点読みゴーストに引く見たいなめちゃくちゃなプレイングをされた瞬間敗北がほぼ決定する。

対面構築において引き先を用意するのが困難だからである。

 

 

なので間違っても何シーズンも使うポケモンじゃないし、構築を煮詰めてもそこまで意味は無いかなと思う。

配信ではゴースティングなんかもよくある事だしあんまりオススメしない。

 

 

 

 

 

🐻‍総括🐻‍

弱いと言っても地雷枠としてイージーWinを量産するのは1シーズン割り切りと考えれば強力。

実際このポケモンを中心に固めた対面構築で割と序盤にレート2000乗せられたので割り切れば強そうではある。

特に初心者にはオススメかもしれない。

プレイング要求値が低く、試合時間も短いので回数重ねれば2000くらいなら簡単に乗せられると思う。

 

別にポケモンが上手くなるわけではないけど自分の自信アップに繋がるのはモチベ的な意味でも大事かなと思うので。

 

そもそもこのゲームひと握りの上位プレイヤー以外は割とめちゃくちゃなプレイングしてくるし相手に依存しない勝ち筋で上振れ狙う方がストレスなくて自分は好き。

 

 

今期はこいつと心中しますʕ •ﻌ• ʔฅ

 

 

 

 

よかったら配信来てねʕ ◉ﻌ◉ ʔじー

温厚な人です

YouTube

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トゥィッツァー

@purintamin

 

S10使用構築『対話拒否¨̮自閉,(´ฅωฅ`)、エーン⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝ドンッ(`⊙ω⊙´)カッ!!最高レート2049最終368位1976』

 

 

構築意図

ハリーマンで全て回避して対戦相手とポケモンをしない

 

 

ハリーマン NN ミレニアム

性格 ようき

特性 いかく

もちもの たべのこし

テラス みず

努力値 H132.B124.S252.

技構成 かみくだく.つるぎのまい.ちいさくなる.みがわり.

 

前期使ってた個体の毒毒→剣舞に変更

詰み切ってしまえば相手のポケモンの処理スピードが格段に早くなるので交代と再生を繰り返してTODされるという負け筋が消えた。

ゴツメサフゴ、キョジオーンに対しても勝ち筋になれるため強力だった。

選出できないパーティがほぼ存在しないので99%こいつで詰める。

 

友達の睡眠時間を削ることによりプレミアボール入りの神個体を使用した。運気+10

 

カイリュー NN マミルドン

性格 いじっぱり

特性 マルチスケイル

もちもの するどいくちばし

テラス ひこう

努力値  H68.A252.S188.

技構成 テラバースト.じしん.しんそく.しんぴのまもり.

 

前期使ってた個体

アクアジェットが正直要らなかったのでしんぴのまもりに変更。

しんぴのまもりはカバルドン、ラッシャ、ドヒドイデ、ドオー、受けに来たカイリューの電磁波など状態異常を無効にすることでイージーWinできる試合が多くかなり重宝した。

初手テラスで殴って残りをハバカミとハリーマンで締める動きがつええ。

 

 

ミミッキュ NN ピロピト

性格 わんぱく

特性 ばけのかわ

もちもの でんきだま

テラス みず

努力値 H244.B.140.D124.

技構成 じゃれつく.なげつける.おにび.のろい

 

皮ダメ込みで補正なしハバカミのシャドボ耐え残りB

 

でんじはが効かない地面や先制技でカミが縛られやすいゴリランダー、セグレイブ辺りがいた時に選出する。

後半ガブやセグレイブが増えたのでどうしても必要だった。

 

ハバタクカミ NN オモリ

性格 おくびょう

特性 こだいかっせい

もちもの ブーストエナジー

テラス ゴースト

努力値 H4.C252.S252、

技構成ムーンフォース.シャドーボール.マジカルフレイム.でんじは.

 

対面的に上から殴ったりついでに麻痺入れたりしてハリーマンに繋ぐ

タスキが消えたせいで行動回数は稼げなくなったけどスカーフラオスに負けるリスクが消えたりステロを撒かれる構築でもミミッキュよりパワーが高いこいつを選出できるようになったので結果正解だったと思う´ᯣᴥᯣ`

 

ヒードラン NN ラスグッラ

性格 おくびょう

特性 ほのおのからだ

もちもの オボンのみ

テラス フェアリー

努力値 H252.C4.B252.

技構成 ふんえん.テラバースト.がんせきふうじ.ステルスロック.

 

この構築の真の運ゲーポケモン

ふんえんとほのおのからだの試行回数を出来るだけ稼いで死にものぐるいでラオスとランドを焼く。

このポケモンは特にテラスの恩恵がデカく対策しに来たやつをほぼ確実に返り討ちにしてステロ、やけどと言った+1以上のアドバンテージを稼いでくれる。

現状ヒードランをメタに来るのはほぼ物理ポケモンなのでHBに寄せたのは正解だったと思う。

 

 

ウーラオス(悪) NN よく分からんアメリカ語

 

性格 いじっぱり

特性 ふかしのこぶし

もちもの きあいのタスキ

テラス あく

努力値 A252.B4.S252.

技構成 あんこくきょうだ.インファイト.ふいうち.つるぎのまい.

 

海外育ちのくま

キョジオーンやチオン系の構築の崩しとして採用した。

こいつらにいきなりハリーマンのみがわり剣舞で嵌めようとするとさすがに安定しないので崩し性能が高いこいつに襷を持たせて様子見してた。

高確率で耐久に振ったでんじはカイリューを呼ぶので上のしんぴカイリューで返り討ちにするのが楽しかった。

相手の選出誘導できるいいポケモン、ニックネームさえ付けられれば。

 

 

 

総括

構築の完成度にかなり自信があったので正直21に届かなかったのがショックですε( ε ´◉⌓◉`)з

来シーズンから様子がおかしいくまが参戦するのでハリーマンは使えないし今期でこいつとはお別れになると思うと少し名残惜しい。

他の相棒を見つけてまたチャレンジしたいですね

( 'ч' )ムシャムシャ

 

あと構築名にすごく自信があるのでよければ褒めて欲しい。

あと配信もしてるのでよければ見に来て欲しい。

あと5兆円もほしい。

 

 

 

おわり

 

 

スペシャルサンクス

ハリーマンをわざわざヒスイ地方に持って行って進化させてくれたりんどーくん

鍵リプでハリーマンの顔を馬鹿にしたTNぼるち

配信を見に来てくれたみなさま

 

 

 

 

 

YouTube

https://youtube.com/@user-nz5fo3wn4b?si=uoF0qufmt_LsKiez

 

えっくす 

@purintamin

 

S9使用構築 『ハリーマンのなめとんのか小さくなる教室 最高&最終レート2000』

構築意図

ハリーマンの見た目が面白いからこいつを主役にスタート。

どくびし展開ハリーマンがクソだったので絶妙な素早さラインと威嚇によってある程度積みやすく相手を詰ませやすいちいさくなる型を採用。

 

どれだけちいさくなっても相手の遅延によってTODされると負けるので初手テラスから動いて数的有利を取れる対面構築に寄せた。

 

 

 

 

パーティ紹介

ハリーマン  NN ハルナ

 

性格 ようき

特性 いかく

もちもの たべのこし

テラス みず

努力値 H132.B124.S252.

技構成 かみくだく.どくどく.ちいさくなる.みがわり

 

Hはたべのこし回復量最大かつ16n+1

Sラインは準速ラオス抜きの最速

残りは出来るだけBを厚く

素早さラインがこいつより遅い物理ポケモンが多く、サポートがなくても威嚇だけで試行回数を稼ぐことができるので普通に使いやすかった。

テラスは威嚇無視でみがわり貫通してくる水流連打対策として水。

てんねんでちいさくなるを無効にしてくるオオナマズも威嚇と水テラスでみがわりを残せるので安定して起点に出来る。

 

ちいさくなる対策のZ技やダイマックスがないので安定したハリーマンの崩しが少なくイージーWinしやすい環境だった。

 

運ゲーに見えるがちゃんと使えばかなり安定してた。

普通にちいさくなるとみがわり押しながらハリーマンの顔面力で煽ってるとすぐ相手の回線が切れるので使う側にとってはストレスフリーで素晴らしいポケモン

 

 

 

カイリュー NN ママゴン

性格 いじっぱり

特性 マルチスケイル

もちもの するどいくちばし

テラス ひこう

努力値 H68.A252.S188.

技構成 テラバースト.じしん.しんそく.アクアジェット.

準速キノガッサ抜き抜き

 

初手テラス要因

テラス込みの性能が全ポケ最高クラスなので使わない方が珍しい。

強力な一致技プラス先制技で1.5匹くらい持っていってくれる。

 

 

ハバタクカミ NN オモリ

性格 おくびょう

特性 こだいかっせい

もちもの きあいのタスキ

テラス ゴースト

努力値 H4.C.252.S252.

技構成 ムーンフォース.シャドーボール.たたりめ.でんじは.

 

対面要因

高い素早さから麻痺撒いてハリーマンに繋げたりそのまま普通に殴って勝つ人。

初手性能も高いので使いやすかった。

 

 

ミミッキュ NN ニコラ

性格 いじっぱり

特性 ばけのかわ

もちもの おんみつマント

テラス ゴースト

努力値 H196.A252.B52.D4.S4.

技構成 じゃれつく.かげうち.のろい.つるぎのまい.

・Bライン 皮ダメ込で意地パオジアンのつららを確定耐え。

・パオジアンを等倍じゃれつくでも2確取るためにAはなるべく高く。

 

対面要因②

ハバタクカミに強く、ステロを撒かれても行動保証が持てるのが強み。

持ち物はパオジアンの処理が安定するおんみつマント。

特性の性質上追加効果を引く機会が他のポケモンより多いのでマントはかなり信頼できるアイテムだと思った。

あとパーティーで重いキョジオーンにも強くなれる

のろいは後続のハリーマンとセットで詰め性能が上がるので確定、つるぎのまいはでんじはやおにびなんかも強いと思う。

 

 

ヒードラン NN アテモヤ

性格 ひかえめ

特性 ほのおのからだ

もちもの とつげきチョッキ

テラス フェアリー

努力値 H244.B100.C164.

技構成 マグマストーム.ラスターカノン.テラバースト.だいちのちから.

Bライン 特化鉢巻カイリューのじしんを等倍ダメージで2耐え

 

初手テラス要因②

カイリューとの補完でこっちはツツミパオカミサフゴあたりに強い。

サイクルする訳じゃないので対パオやラオスカイリューも想定してBは厚めに、技は受けにも強く無振りツツミを固定ダメ込で倒せるマグスト、ヘビボンはカミに強いがどうせテラス切られると勝てないし普通に打ちたい場面が多かったのでラスカ、ラオスカイリューへの打点のテラバ、ミラーやドクガドヒドドオー辺りに撃つだいちのちからで確定。

 

対面性能が高く、やけどの追加も狙えるので後続のハリーマンやカミに繋げやすく無難に強かった。

 

エスパトラ NN パリステリア

性格 ひかえめ

特性 かそく

もちもの オボンのみ

テラス フェアリー

努力値 H244.B100.C156.

技構成 ルミナコリジョン.シャドーボール.マジカルシャイン.

 

初手テラス要因③の予定だった人。

ランドキョジオーン見たいな並びがキツすぎたので最終日に採用したがそもそもランドロスに勝てないことが判明した。

最終日は2回選出して1勝1敗だった。

よく分からんトリなのでパーティ煮詰めたら他の子になりそう。

 

 

 

総括

普通に対面構築に対面で強そうなハリーマンを突っ込んだパーティなので普通に強かった。

パーティをちいさくなるハリーマンに合わせて変えた瞬間ノンストップで2000乗ったんでもう少し煮詰めたら更に良いパーティになるかもしれない。

ハリーマンの選出も9割はあったしプレイングも難しくないパーティなので初心者にもオススメかもしれないですね( 'ч' )ムシャムシャ

 

おわりε( ε ´◉⌓◉`)з

 

 

 

 

 

 

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今期はいろいろ試した構築が上手くいかなくて仕方なく前期のパーティを再構築して潜りました

 

ちょっと調整も変えてるので紹介(๑و•̀ω•́)و

 

 

 

イルカマン NN セイギマン

性格 いじっぱり

特性 マイティチェンジ

持ち物 こだわりハチマキ

テラス みず

努力値 H92.A252.B4.D4.S156.

・準速セグレイブ抜き

 

技構成 ウェーブタックル.アクアブレイク.ジェットパンチ(いいやつぱんち).クイックターン.

 

強力な先制技によるスイーパーと強引な崩しが出来るためサイクルに組み込むと強力。

エスバトンやドドゲザンのような受け崩しに対して強めなので必須枠だった。

技構成は撃ち分け出来ないサブウェポンは不要に感じたので反動なしで撃てる安定打点のアクアブレイクを採用した。

 

 

ハバタクカミ NN マリ

性格 ひかえめ

特性 こだいかっせい

持ち物  こだわりメガネ

テラス  フェアリー

努力値 H20.C252.S236.

・ハバタクカミのシャドーボール確定耐え

・最速テツノブジン抜き

技構成

ムーンフォース.シャドーボール.ハイパーボイス.マジカルフレイム.

 

もう1匹のスイーパー。

テラスムンフォの火力がイカれてるので使ってて気持ちよかった。

個人的にはサイクルならスカーフの方が向いてると思ったが強いひとがメガネで使ってるのを見て試してみたらこれはこれでありだと思った。

ドドゲザンもフェアリーテラスでふいうちを半減しながらムンフォで消し飛ばせるので選出の幅が広がった。

その分相手のツツミとカミが重くなったが総合的にはこっちの方が良かったと思う。

 

アーマーガア NN ジロウ

性格 わんぱく

特性  ミラーアーマー

持ち物  ゴツゴツメット

テラス  かくとう

努力値 H252.B252.D4

技構成 アイアンヘッド.ボディプレス.とんぼがえり.はねやすめ.

 

あらゆるポケモンが受からない貧弱なトリ。

でも耐性が優秀なので入れざるをえなかった。

マスカーニャとブジンとドドゲザンが居たら出すそれだけの存在、特に語ることは無い。

 

 

ガブリアス NN ギベオン

性格 ようき

特性 さめはだ

持ち物  きあいのタスキ

テラス  フェアリー

努力値 A252.B4.S.252.

技構成ドラゴンクロー.じしん.がんせきふうじ.ステルスロック.

 

ステロ要員でありながら対面性能が高く全てにおいて優秀だった。

タスキによって初手性能が上がりカミやツツミに対しても安定した起点作成が出来る。

カイリュー入りに必ず選出してステロを絡めてハバタクカミを通してた。

安定して強い間違いなくMVP。

げきりんじゃないのはミミッキュやドドゲザンに隙を見せると壊滅しそうだったからひよった。

あとテラスは個体用意するのが面倒なのでフェアリーにしてるが鋼の方が良さそう。(ドラパのアローとか空かせるけど)

 

ジバコイル NN コンフィズリ

 

性格 ひかえめ

特性  アナライズ

持ち物  とつげきチョッキ

テラス  みず

努力値 H252.C76.D180.

・水テラスツツミのハロポプを2耐え

 

技構成 10まんボルト.ボルトチェンジ.ラスターカノン.テラバースト.

 

カミツツミサフゴに後出ししてボルチェンする人。

ボルチェンからイルカやカミを展開するのが相変わらず使いやすかった。

テラスは重そうなラウドボーンやテツノドクガように水にした。

 

 

 

キョジオーン NNキョジミサン

性格 わんぱく

特性  きよめのしお

持ち物  たべのこし

テラス ゴースト

努力値 H252.B252.S4.

技構成 しおづけ.まもる.のろい.じこさいせい.

 

性能がインチキすぎるので最強の人。

今回はじわれの運要素を抜いて相手のキョジオーン対策のみがわりを潰せる呪い持ち。

ポイヒガッサを筆頭にみがわりで嵌めてくる奴が急増したのでかなり使用感がよかった。

非テラス時に防御を上げられるので詰め技としても強かった。

しかしじわれがないとドヒドイデやドオーにパーティ単位で処理が出来なくなるのでこのパーティーの欠陥は感じた。

 

 

 

 

総括

序盤新しく考えた構築がことごとく負け続け最終日1週間前まで4桁後半というクソっぷりだったので渋々前期の構築を焼き回した。

まぁ前期よりは完成度を上げられたと思うけど結局ひよって2050でキープしたし自分自身のメンタル的な弱さを実感したシーズンでした。

来期は早めに2000乗せて落ち着いて結果を伸ばしていきたいと思いますʕ ・(エ)・ʔ

 

 

 

スペシャルサンクス

個体をくれた人たち

りんどー、キングアニ

 

モチベをくれた人たち

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【SVシーズン3使用構築 スヤスヤバリバリドクドクぱにっく☆最高2004最終 凄く低い】

シーズン3お疲れ様でしたʕ ・(エ)・ʔ

最終日に全く勝てず涙を流すことになりましたが記事は書きます。

何もしないのはさみしいからね₍ᐢ⓿ᴥ⓿ᐢ₎

 

構築コンセプト 

キョジオーン入りのサイクルが最強って偉い人が言ってたのでマネする。

 

 

 

 

パーティ

ドラパルト NNシュミラ

性格 おくびょう

特性 すりぬけ

持ち物 こだわりメガネ

テラス  ゴースト

努力値 B4.C252.S252

りゅうせいぐん.シャドーボール.たたりめ.かえんほうしゃ

 

サイクルで疲弊させた相手を上から高火力で縛る役。

状態異常を撒くやつが沢山いるので高火力たたりめが強いしなんか増えてたポイヒガッサを倒せるのがよかった。

ハバカミツツミ辺りの高速ポケより早いので掃除しやすい。

キョジオーンが苦手な身代わり持ちに強いので重宝した。

正直みがわりが流行ってなければスカーフカミでいい。

 

アーマーガア NNジロウ

性格 わんぱく

特性 ミラーアーマー

持ち物 ゴツゴツメット

テラス かくとう

努力値 H252.B252.D4

アイアンヘッド.ボディプレス.とんぼがえり.はねやすめ

 

キョジオーンで見れないガブとかマスカーニャとかドドゲザンに出すようのトリ。

有利対面とんぼしてドラパで殴るのがシンプルに強かった。

受けポケと呼べるか怪しいレベルで柔らかいので相手のセグレイブが上振れるの等倍でも押し切られる。

 

 

リククラゲ NNコナフキン

性格 おだやか

特性 きんしのちから

持ち物 オボンのみ

テラス はがね

努力値 H252.B4.D252.

だいちのちから.キノコのほうし.やどりぎのたね.どくどく

 

電気の一環を切るための補完枠。

ドオーの使用感が微妙だったの催眠で確実に強力な負荷をかけられるクラゲを採用。

隠密サーフゴーに後出しから胞子→ドラパのたたりめで安定して処理できる。

どくどくは胞子を無効にしてくるコノヨザルやマスカーニャに差し込みやすくキョジオーンを単体で詰ませることが出来るので強力だった。

今期1番気に入ってたのでまた使ってあげたい。

 

 

ジバコイル NNコンフィズリ

性格 ひかえめ

特性 アナライズ

持ち物 とつげきチョッキ

テラス みず

努力値 H252.C148.D108.

(特化サーフゴーのメガネシャドボ2耐え残りC)

10まんボルト.ボルトチェンジ.ラスターカノン.テラバースト

 

 

ハバタクカミとテツノツツミに強いクッション。

隠密サーフゴーに対してボルチェンからドラパのシャドボで縛る動きが強かった。

パーティでキツイヘイラッシャとキョジオーンに対して強いのもポイント。

テラスは重いラウドボーンに刺さるみず。

 

ドヒドイデ NNアスピック

性格 しんちょう

特性 さいせいりょく

持ち物 くろいへどろ

テラス どく

努力値 H252.B4.D252.

アクアブレイク.どくどく.どくびし.じこさいさい

 

後半増えまくったテツノドクガとウルガモスに対して多分1番安定するポケモン

物理にもある程度抗えるのでカイリューにどく撒いたりして使いやすかった。

さいせいりょくとヘドロで体力管理しやすいので再生をあまりしなくてもいいのが使いやすかった。

確実にドクガを潰すためのアクアブレイク、ドラパのたたりめを生かすためのどくどくとどくびしで確定。

最終日に構築に入ってきてかなり安定した動きをしてくれた。

 

 

キョジオーン NNキョジコ

性格 わんぱく

特性 きよめのしお

持ち物 たべのこし

テラス フェアリー

努力値 H252.B252.S4.

しおづけ.じわれ.まもる.じこさいせい

 

パーティの軸。

メイン物理受けとして選出するためテラスはセグレイブカイリュー辺りにテラス含めて弱点を付かれにくいフェアリー。

じわれは処理が難しかったコノヨザルやミラーに対しての処理ルートを増やすため渋々採用した。

あとは言うことは無い。対策が薄ければ最強レベルの受けポケだった。

 

 

 

 

まとめ

実は途中まで使ってたイルカマン入りの方が最高レートは高いけど全く同じ並びで2200越えの人がいたのであえてこっちの記事を書きました。

参考にしたい人はその人のやつの方が100倍参考になるのでそっちを見てください。

 

今期は終盤からの環境の変化で全く勝てなくなり苦しかった。イルカマンを入れた瞬間勝ち始めたけど自分の中で環境に逆風だと思って抜いたとたん負け始めた。

 

素直にイルカ使っときゃよかったのかもしれん… 

(›´ω`‹ )ゲッソリ

 

 

今期はサイクルはやめてまた別のパーティで頑張ります。

次こそはちゃんと勝ちてぇなぁ…(๑・㉨・๑)

 

 

 

 

スペシャルサンクス

 

色違いくれた人 キングアニ

テラス変えてくれた人 ぐらふ

ドヒドイデいいよって言ってくれたひと  赤ゴジラ

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