まずハリーマンとは何かє(・Θ・。)э››~

どうも、世にハリーマンとかいうふざけたフグを繁殖させた張本人の1人、プリンと申します🐻
今回はハリーマンというポケモンについての考察をしていきたいと思います。
なお今回はちいさくなるを採用したフグの考察のみとなります。
すいすいやつぼをつく型はよく分からんYouTuberが紹介してくれるのでそちらをご覧下さい。
1.ちいさくなる という技 є(・Θ・。)э››~
回避率を2段階上昇させる。(自分はちいさくなる状態になる)
1回積めば命中率100%➞60%に
2回で43%、3回積めば33%まで下げることが出来る。
当然積み技は複数回打てば効果が強力になっていくのだが、この技の恐ろしい所は技単体で性能が噛み合っていること。
日本語が不自由で何言ってるか分からないと思うので例を上げます。
例えば「つるぎのまい」という技。
攻撃力を2段階上昇させる強力な積み技だが、この技が強いからと言って6段階まで上昇させてから殴るやつはそういないのではないでしょうか。
当然でターン制であるこのゲームにおいて対戦相手がそれを棒立ちで眺めている訳がないからである。
攻撃で体力を減らしてくるなり、なんらかの妨害手段を取ってくるだろう。
しかしこの「ちいさくなる」という技、
相手の攻撃を避ける確率が段階的に上がっていくため、打つ度に次の「ちいさくなる」を撃つ確率が上がっていくのである。
当然だが積み技は最大まで使った方が受けられる恩恵が高い。
つまり「ちいさくなる」という技は全積み技の中で唯一能力を最大限発動させることを前提に採用し、しかもそれが技単体での相乗効果が高い強力な技なのである。(似たような性能であればコスモパワーとかもあるけどє(・Θ・。)э››~)
「ちいさくなる」と最も相性のいい技は「ちいさくなる」というお話。
2.そもそもちいさくなるって強いの?є(・Θ・。)э››~
結論から言うとこの技、ポケモン界に存在する全ての技の中で恐らくTOP5に入るぶっ壊れ技である。
全ての技を覚えるドーブルで採用する事が多いことから知ってる人は知ってると思うが、他の積み技と比べても性能がケタ違いに高い。
なぜなら対応できる範囲が広すぎるからである。
6段階上昇した時の相手の技の命中率は33%、ほぼ一撃技と同じ命中率だ。
この影響はほぼ全ての技に適応されるため相手がどんな行動を取ろうと67%の確率で無効にできる。
ターン制のゲームにおいて67%の確率でエクストラターンはあまりにも凶悪で、3、4ターン相手が何もしてこないということは最早勝利と言っても過言では無い。
技を「回避」するという性質上本来積み技のメタとして使われる挑発やアンコールですらほぼ意味をなさない。
ちいさくなるをアンコール出来たところで相手がその技を繰り返し撃たれるだけで倒すにはそこから技を当てなければいけない。
上から再びアンコールで縛ろうにも次に命中する確率は33%、対策というには余りにも心もとない。
ちいさくなるとセットで採用されるみがわりも考えるとフルに積まれたちいさくなるを突破するには上から致命傷を与えられるポケモンであっても一撃技を2連続で当てるのと同じ確率を引くしかない。
この技、あまりにも強すぎるため「ちいさくなる状態」という一部の技が必中になりダメージが倍加するデメリットが追加されたのだが、それらの技は性能がイマイチで採用されるケースが少ない(ふみつけ、のしかかり、ヒートスタンプ、ベビーボンバーなど…)
数少ない完全な対策技としてはフィールドにかける補助技である「くろいきり」や「ほろびのうた」などがあるがそれらも採用するポケモンが数少ないというのが現状である。
3.なぜハリーマンでちいさくなるのかє(・Θ・。)э››~
実はハリーマンというポケモンはちいさくなるポケモン(ライドバトンやドーブルバトンを除く)としては今解禁されてないポケモンを含めてもダントツで適正値が高い。
理由その1
素早さが高い
種族値85族ということでいま解禁されてるポケモンの中ではスターミーに次いでの速さ。
ちいさくなるという技は先制で撃てるかどうかで勝率が大きく変わるので素早さは1番重要。
理由その2
耐性が優秀
毒悪という珍しいタイプで、弱点は地面のみ。
耐久力もそこそこ高いので不一致で一撃で倒せるポケモンはそう多くない。
生き残ればそれだけちいさくなれるので耐性の高さも優秀さの1つである。
理由その3
どくびし無効
耐久詰ませポケモンの対策のひとつであるどくびしが効かないというのは精神的にも非常に助かる。
理由その4
必中技に対しての耐性がある
現在使われることが多い必中技であるトリックフラワーとドゲザンを半減で受けることが出来る。
実は剣舞もちのドドゲザンはキツイポケモン筆頭なのだがやけどを入れれば耐性のおかげで勝てることも。
理由その5
攻撃技の一貫性
次は攻めの要素について、攻撃技にあくタイプの技を採用できるので1ウエポンでも一貫して攻撃を通しやすい。
ちいさくなるポケモンは技のスペースがほとんど固定で埋まるためタイプ一致で通りのいい悪技を使えるのは実はかなり強いポイント。
理由その6
じごくづき
ウエポンに採用されるじごくづきがちいさくなるとの相性がとても良い。
みがわりで保険をかけるちいさくなる戦術においてみがわり貫通の音技や無理やり処理されるほろびのうたは天敵。
これらはほとんどが特殊技なのでハリーマンにとってはかなりキツイのだが完全無効にできる能力が何故か攻撃技のおまけとして付いてくる。
これによって本来キツくなりそうなアシレーヌ、ニンフィア、ラウドボーンなどがかなり楽になった。
理由その7
つるぎのまいを覚える
ちいさくなっただけで勝てる訳ではなくそこから相手のポケモンを倒さなければいけないわけで、
その時に強力な積み技を覚えるかどうかはとても重要である。
1回で攻撃が2段階あがるつるぎのまいは無駄がなく、その分相手に試行回数を稼がせないためちいさくなるとの相性が良い。
実はちいさくなると2段階上昇の積み技(つるぎのまい、わるだくみ)を両立できるポケモンは現状ハリーマンしかいない。
理由その8
特性いかく持ち
物理に対しては出すだけで攻撃を下げられるため単体で起点作成しながらちいさくなれる。
いかく+積み技のシンプルな強さはギャラドスやボーマンダなどの環境上位に君臨してきたポケモンを見れば分かるように非常に強力。
…など、正にちいさくなるを使えために調整されているとしか思えないポケモンє(・Θ・。)э››~
これだけの要素が揃えてあるのに攻略サイトでは何故かちいさくなるについては一切触れず、実用性が怪しい謎の型がオススメされている。
ちいさくなると言う技がポケモン界において禁忌であり触れてはいけないと言う風潮は何なのだろうか。
一応技構成と調整案є(・Θ・。)э››~
技
じごくづき
つるぎのまい
ちいさくなる
みがわり
技はほぼこれで確定。
つぼをつくはネタすぎるし毒毒やどくはりセンボンは遂行速度が遅すぎるのでちいさくなるとマッチしていない。
環境から音技が消えたらじごくづきをかみくだくに変えるのもありかも。
調整
色々あるが性格はようきで確定で努力値配分は
H17 (実数値177)食べ残し回復量最大効率
A17
S32
これがよく使われがち、しかしこのポケモン種族値が美しくHに1振ってAs特価にしてもH実数値が161になるのでこちらもあり。
攻撃の実数値が高くなると剣の舞を詰んだ後の数値に結構な差がつくので確定範囲が変わるかも…
しれない。
ちなみにA17をBに降ると威嚇込でやけどしたカバルドンのじしんをみがわりが耐えるようになる。
結構あるシチュエーションなのでこれもあり。
足りないDを確保するためにそちらに回すのもあり。
最速さえ取れていればある程度何でもいけるので自分に合った型をさがしてみてね🐡( '-' 🐡 )フグチャン
ハリーマンの対策についてє(・Θ・。)э››~
ここまでの話だと完全無欠の最強ポケモンのように聞こえるがもちろんそんなことはない。
一応参考までに対策方法とハリーマンと対戦する際に気をつけなければいけない立ち回りについて語っていきます。
まず絶対にしてはいけない立ち回りから
NG行動1.
ハリーマンより遅いポケモンで居座り続ける
ちいさくなるという技を使う上での最終着地地点はこの技を3回撃つこと。
これをされてしまうともうほとんどの場合で勝ち筋が無くなってしまう。
一撃でハリーマンを倒せる技を持ってるポケモンであっても、ちいさくなるを1度詰まれてしまうと身代わりで攻撃を避けるまで粘られます。
3回積まれたとして、ハリーマンより遅いポケモンで処理するには33%を5回連続で命中させなければならず現実的な確率としてまず無理。
例えばこういう場合
こちらのポケモン
麻痺したメガキラフロル
だいちのちからでハリーマンをワンパンできるが、ハリーマンより遅い
相手のポケモン
ハリーマン
ちいさくなるでメガキラフロルを起点にしたい
もしこんな場面があったとしてキラフロル側は裏にガブリアスがいたとします。
キラフロル側は即ガブリアスに引いてハリーマンの上からじしんを撃つのが1番勝率が高い。
しかし意外なことにこの盤面、キラフロルでだいちのちからを打つ人があまりにも多いです。
挙句、1度攻撃を避けられたことに腹を立てたのかみがわりを張られても居座り続け、回避率も攻撃も6段階上昇されてしまい裏のガブリアスがワンパンされてしまうということも…。
熱くならず1番勝率が高い立ち回りを心掛けよう。
NG行動その2.
積み技を使う
よくあるのがアシレーヌで瞑想したり、サーフゴーでわるだくみをしてくるパターン。
ガチでなんの意味もなく、ノーリスクでちいさくなるを積まれるだけ。
いくら火力を上げようもそもそも当てることが出来なければ意味はありません(アシレーヌのうたかたのアリアはじごくづきで無効)
無駄に積んで一撃で倒すのではなく、ちいさくなるを積まれる前に殴り初め、出来るだけ試行回数を稼ぐようにしましょう。
ガブリアスで剣舞を積みきってからスケショで貫通して勝とう!みたいな人もたまに見るんですが普通に最初からじしんを連打する方が遥かに勝率が高いです。
あと体力確保のために何となく再生技撃つのも無駄、カバルドンで怠けて体力管理したりする人がいますが積みきったハリーマンはそもそも受からないのでなんの意味もないです。
先生技で殴れる剣舞ハッサムとか例外は存在するので注意⚠️
NG行動その3
挑発orアンコール持ちに引く
状況においてはありかもしれませんが挑発もちのギャラドスに引く、アンコール持ちのアシレーヌやマフォクシーに引いてアンコール!
みたいな立ち回りはその時点でちいさくなるを1度打たれてるし、下からしか妨害技を撃てないのであれば命中率は43パーセント、そもそもアンコールに関してはちいさくなるを強制させたところであんまり意味がありません。
それより先に攻撃を通した方が強いので回避率が上がり切る前に殴った方がいいです。
アンコールを打つタイミングとしては回避率が上がりきる3回目に打ちましょう、もし当たれば3ターン得られるため少し有利になります。
3回目以降はアンコールしてもみがわりをアンコールするだけなので崩せません。(つるぎのまいのタイミングを測れれば打ってもいいかも)
この辺の立ち回りは条件次第で変わってくるので複雑ですが、分かりやすい例えで言うとちいさくなるに妨害技を当ててから攻撃で倒すルートを取るくらいなら2回攻撃技を当てた方が早い…!
というパターンを意識するようにすると勝率が上がります。
挑発アンコールはちいさくなるの対策として有効に働くとは限らないという話。
これらを踏まえて全体的に共通することはハリーマンの下から動く以上ほぼ何をしても対策にはなり得ないということ。
やむを得ない状況なのであればもう素直に殴り続ける方が勝率は上がります。
逆に上級者は裏に上からハリーマンを処理できるポケモンを残しておいて正確なタイミングで後出しするプレイングをしっかり通してきます。
まぁそれでも上振れればハリーマン側が勝ってしまうというのがこのポケモンの恐ろしさではありますが、強いひとほど構築のパワーを落とさずに立ち回りで処理してきます。
ちいさくなるという技は1ターンの重みが他の技とは段違いで積めば積むだけ格段に勝率が上がります。
そのため立ち回りが雑な初心者と上級者では目に見えて勝率が変わってくるのでまずはハリーマンの上を取ることを意識して見ましょう。
対策になってそうで実はそうでもない行動
1.耐久力を上げて受け切る
ハリーマン側が火力を上げようとアーマーガァで鉄壁積んで止めればいいじゃん!
じごくづきという技はPPが16あるので積みきった後に16回撃たれて急所に当たれば即負け。
プレッシャーであれば試行回数を半分に出来ますがそもそも負けないだけでありハリーマンを突破できる訳では無いので引き分けに持ち込めるだけです。
ドヒドイデで霧を連打するのもブラッキーの耐性で受け切るのも同じ。
引き分けに持ち込むというプレイングは重要ですが、他に勝つルートがあるならまずそちらを目指して無理そうなら引き分けにしてしまおう。
2.スカーフトリック
引きを警戒されてみがわりから入られると無力だし、避けられてみがわりを張られてしまうとそれだけで2ターン無駄になる。
当てれば完封できるが対策としてはかなり危うい。
3.ミミッキュの呪い
実はそんなに刺さらないことが多い。
技の性能としてはハリーマンメタとして強いが、露骨にミミッキュを後出しされればハリーマン側は普通に攻撃で皮を剥がしに来ます。
最速ミミッキュでなければハリーマンの1度しか呪いを撃つチャンスを作れないし、相手がまだ引けるのであれば2度殴られるだけで死ぬミミッキュの呪いはあまり意味は無いです。
相手がハリーマン1匹の状態でこちらのポケモンを2匹以上確保した上でミミッキュに引き、呪いを打つ…という立ち回りが出来れば理想。
ちなみにラス1ミミッキュハリーマン対面になって呪いを撃つのはオススメしません。
ハリーマン側は上から攻撃して皮を剥がした上で相手の行動を見てから動ける(ミミッキュ側が剣舞なら玉ダメ稼ぎのみがわり連打orちいさくなる、呪いならもう一度殴って勝ち)
なのでその状況下でちいさくなるから入るのはハリーマンを使い慣れてない人以外いません。
ラス1ハリーマンミミッキュで即決呪いをしてくる人が結構いたので一応注意。
4.強制交代技
ほえるやふきとばしで流すという方法があるが、基本的にハリーマンはラス1選出されることがほとんどなので意味が無い。
ドラテに関してはみがわりで防がれるので無効。
明確にハリーマンに強いポケモンє(・Θ・。)э››~
1.必中技もち
主にはどうだん持ちのブリジュラスやルカリオ、カメックスなど。
特殊技なのでハリーマン側が対処するのが難しくイージーWinしやすいです。
また剣舞ドドゲザンのドゲザンも威嚇や体制で受けられるものの、こちらの悪技も半減なので後出しからつるぎのまいドケザンで安定処理が出来ます。(まけんきだと威嚇無効でさらにキツイ)
また天候によって必中になるアロキュウやバイバニラのふぶき、ぺリッパーの暴風なども強い。
ヒスイダイケンキの聖剣とかもまぁまぁ。
(ギルガルドはフグに弱点を突かれるので厳しい)
2.S上昇+高火力
メガギャラドスやメガバシャーモなど、
こいつらはハリーマンの攻撃に耐性があり、麻痺などのサポートを入れても竜舞orかそくでハリーマンの上を取れるので有利に立ち回れる。
バシャーモはやけども効かないため非常にハリーマンに強い。
3.なるべく特殊技で対応する
ハリーマンは種族値も防御が高めで特防は低め、さらに防御方面はいかくで更に硬いため特殊技で崩す方が楽に対応できる。
4.ガブリアス
地面タイプでハリーマンより早い、更には多段ヒットによるスケショもある。
殴られても鮫肌があるのでハリーマン側も体力管理が必要になる。
5.メガライチュウY
いやまぁつよいけども……
ハリーマンを使う上でє(・Θ・。)э››~
立ち回り的には対面構築に寄りがちです。
パワーのあるポケモンで荒らした後に対応力が落ちた相手のパーティにハリーマンを通すと言う動きが1番強いかと(ラス1にフグを出せばふきとばしとかも効かんし)
サポート技としては相手のSを落とすことでちいさくなるを積みやすくする麻痺技、S下降攻撃、命中率ダウンのどろかけなど…
またフィールドに設置するネバネバネットやどくびしなども相性がよかったりします。
後続の早いポケモンの脚を奪ったり、毒らせて、みがわりを挟みつつ処理したり出来るしね。
そしてもうひとつ重要なことがあるのですが
とにかくこの戦法嫌われます。
運次第ではとんでもない勝ち方が生まれてしまうし、順当に勝ったとしても攻撃が当たらないというストレスは相手からしたら台パンものです。
なので使ってると大量の鍵リプが届いたり、ハリーマンでエゴサすると地獄だったり上級者がDMで殺害予告をしてきたりします。
それらを見る度に快感すら覚えるというイカれたエゴイストこそが日本のサッカー界には必要なのかもしれません。
ハリーマン総括є(・Θ・。)э››~
ながながと書きましたが、ポケモン上級者であれば、当たり前やろそんなもん…と思える内容だったかもしれません。
しかし現状は意味不明な立ち回りをした上で順当に敗北しキレてる人も沢山います。
序盤はわからん殺しみたいな勝ち方も多かったのも事実ですし、みんなもハリーマンと真摯に向き合い、確実に勝てるようにしましょう。
もしくはハリーマンを使って気持ちよく対戦しましょう🐡( '-' 🐡 )フグチャン
ちなみにぼくは今期ハリーマンハリーセン両方採用のパーティを使っていたのですが、
ちょいちょい順位ツイートして、毎日配信もしていたことから物珍しさで害悪パ好きの変態の目に留まり少しずつハリーマンが世に広がっていきました。
当然最初からちいさくなるハリーマンを使ってた人も居たでしょうが中盤終盤に爆増した要因にはなっていたことでしょう。
自分自身は中後半までは凄く調子がよく2桁前半ラインにいたのですが最終日3日前くらいから崩してしまい、最終日もドロップアウトしたことから最高レートも2370程度になってしまいました。
風の噂によるとハリーマンで2400を超えた人もいるそうですし、強力で面白い戦術(自分だけ)なのは間違いないと思うので今後もフグの開拓をつづけて行きたいと思います。
フグ使いの人は仲良くしてね🐡( '-' 🐡 )フグチャン
よくある質問є(・Θ・。)э››~
Q.友達いなさそう
A.います
Q.こんな戦術で勝ってもポケモン上手くなれないぞ
A.対面的な選出、サポートからの積み技による全抜きなどポケモンの楽しさを学べる素晴らしい構築だと思います。
Q.こんな構築で勝って何がおもしろいん?
A.おもしろいです。例えるならアルプスを駆け巡る少女、木漏れ日の温かさ、花の香り、鞣し革、微かに梅干しのニュアンス。
Q.変な構築広めんな
A.フグが好きな人もいるのでしょう。
Q.ハリーマン使ってる〇〇者全員〇ねよ。
A.ぼくだけは生き残ります。
Q.ハリーマンのモチーフはフグじゃなくてハリセンボンでは?
A.はい。
🐡おわり🐡
配信やってるから見にきてね
https://youtube.com/channel/UC007JxMfm_0CiJmXN-M-rnA?si=fckmKSfvXRRY7b-v
芋焼酎黒霧島飲み比べレビュー🍺∩(´^ヮ^`)∩🍺
最近芋焼酎にハマって高いやつバカスカ飲んでたら破産したのでスーパーで買えるお安い霧島をまとめ買いしました。
これが思ってたより遥かに美味い!
というわけで…
黒霧島4種飲んでみたよのコーナー!!!
🍺∩(´^ヮ^`)∩🍺
(白霧島と虎斑霧島は売ってなかったのでまた今度)
どれも1000円台でリーズナブルなので焼酎試してみたい人は参考にしてね。
(度数は全て25度です)
まず普通の黒霧島

香り☆☆
旨み☆☆
甘さ☆☆
キレ☆☆☆☆
900ml お値段1391円 (Amazon参考)
オススメの飲み方 ロック、ソーダ割り
https://www.amazon.co.jp/dp/B003CWMTR0?ref=emc_b_5_mob_i
オーソドックスな黒霧島。
全体的に主張が少ないがクセもなく飲みやすい。
とはいえ芋の旨みは割っても感じるし初心者が焼酎レビューするにはちょうどいいかも。
甘みは炭酸とかで割ると薄れるかなぁと言った感じ、味の強い料理と合いそう、唐揚げとか。
お酒であんまり好きな表現ではないけど料理の味を邪魔しないので万人受けしそうな感じ。
ロックで飲むとトロッとした甘さを感じるんでそっちの方が好きな人もいるかも。
しかしこのクオリティで1400円はハイコスパ。
普段のみなら買って絶対後悔しない。
……と言いたいところなんですが他の霧島と数百円しか値段が変わらずに他のやつの方が美味いので紹介していきます。
黒霧島EX

香り☆☆☆☆☆
旨み☆☆☆
甘さ☆☆
キレ☆☆☆
900mlお値段 1507円
オススメの飲み方 ロック、お湯割り、ソーダ割り
https://www.amazon.co.jp/dp/B07G7Y5CB6?ref=emc_b_5_mob_i
EXな黒霧島、お値段+100円でEX化するなら最初からそうしろ。
こいつは凄い、全てにおいて黒霧島を凌駕するEXの名に恥じぬ黒霧島。
ボトルを開けた時の香りが3倍くらい濃厚。
炭酸や水で割っても強い芋の旨みと香りを楽しめます。
全体的に高級焼酎の「村尾」に近いものを感じた、この値段ですげーや。
味が強いので甘露煮とかソースかかったコナ物とかと合いそう。
逆にロックで飲んで、淡白な白身魚とかあたりめ齧りながら酒の美味さを楽しむのもあり。
強いて欠点を上げるなら芋臭さが嫌な人(そんなやつがなんで芋焼酎飲んでんねん)には飲みやすい黒霧島の方が楽しめるのかもしれない。
個人的にはプラス100円でこっちになるなら断然こっちをオススメする。

香り☆☆☆☆
旨み☆☆☆☆
甘さ☆☆☆☆☆
キレ☆☆
900ml お値段1567円
オススメの飲み方 ソーダ割り
https://www.amazon.co.jp/dp/B002YWEBE8?ref=emc_b_5_mob_i
なんかよく分からんけど紫芋の成分と麹が反応して真っ赤になるから赤霧島なんだとか。
この焼酎の特徴はなんと言っても甘さ、さつまいものねっとりした甘さとコクが舌に広がります。
自分が焼酎をソーダ割りで飲むことが多いんですがこれはダントツで美味い!
炭酸のシュワシュワ感に負けない重厚な甘さが広がっていくらでも飲めちゃう。
お料理も何でも合うんですが…
これは公式も言ってた事なんですけどこいつ甘いスイーツとめっちゃ合います。
チョコレート齧って口で溶かしてからソーダ割りで流し込むとか、なんならバニラアイスにストレートをかけて食っても美味そう。
炭酸割り好きな人はこれが1番オススメです。
(リピート確定)
では最後に
茜霧島

香り☆☆☆☆☆
旨み☆☆☆
甘さ☆☆☆☆☆
キレ☆☆☆
900ml お値段 1529円
オススメの飲み方 ソーダ割り、トニック割、お茶割り
https://www.amazon.co.jp/dp/B00KW314H8?ref=emc_b_5_mob_i
こっちはオレンジ色の玉茜って言うさつまいも使ってるから茜霧島なんだとか。(じゃあ紫芋使ってる赤霧島は紫霧島じゃん)
こちらの焼酎もとにかく甘さが凄く目立つ。
しかし赤霧島のねっとりした芋の甘みではなくフルーティーで爽やかな甘み。
これが炭酸割りにすると爽快感バツグンでどんな料理にでも合う。
高級焼酎の「魔王」みたいな感じ、この値段ですげーや(2回目)
強いて言うなら味が濃すぎない料理がいいかな、公式はトマトとチーズのカプレーゼと合わせてました。確かに美味そうだ。
あと華やかな香りなのでカクテルに使ったり出来るそうです。
庶民の我々だとトニックウォーターとかジャスミン茶と割っても美味しいよ。
女子力高い人にオススメ、甘さの赤霧島と華やかさの茜霧島、どちらもソーダ割りで1度飲んで欲しい。
🐻まとめ🐻
ぜんぶうめぇ!
正直焼酎は安いのでも充分美味しい。
高いやつはちょっと高級感を感じたい時に外で飲むのもいいかもね。
ぼくは今度めちゃ高い焼酎の「森伊蔵」700ml 15000円を買いますが🍺∩(´^ヮ^`)∩🍺
割と敷居高そうで毛嫌いされがちな芋焼酎ですがリーズナブルで美味しいのでもっと色んな人に飲んで欲しいものです。
それではよいお酒ライフを(๑ゝω╹๑)
S22使用構築【ピクシブの謎〜応用編〜最高&最終順位364位レート2010】


レギュレーションHお疲れ様です(๑ゝω╹๑)
反省点だらけのパーティですが来シーズンに向けての叩き台として記事に残します。
パーティコンセプト
ステロ展開+クッション+アタッカーでバランスよく詰める。
環境を意識して勝ちやすい構成にする(無理だった)
パーティ紹介
カイリュー NN アンバサ

性格 いじっぱり
特性 マルチスケイル
もちもの たつじんのおび
テラス でんき
努力値 H68.B4.A252.D4.S180.
・S準速ガッサ抜き残りHA
技構成 かみなりパンチ.アイススピナー.じしん.しんそく.
最強ポケモン枠。
下手なやつが奇を衒って変なポケモンを使うと勝率が落ちるのでカイリューは必ず使うようにした。
ガチグマとセットで使うと必ずアーマーガァに対して選出力が落ちるので出して行ける型にした。
パーティでアシレーヌが重いので奇襲出来るのもえらい。
が、正直なんでこいつなの感が否めず、パーティに合ってるかと言うと微妙なところがある。(改善点)
テラス切らずかみなりパンチ撃つことがなかったので非接触のテラバでもよかったかもしれない。
サザンドラ NNニヴルヘイム
性格 おくびょう
特性 ふゆう
もちもの こだわりメガネ
テラス はがね
努力値 C252.D4.S252.
技構成りゅうせいぐん.あくのはどう.ラスターカノン.かえんほうしゃ.
現環境トップメタのカイリュー、ガチグマ、ブリジュラス、サーフゴーに対して上から圧力をかけられるためステロ+の詰めとして真っ先に採用したポケモン。
火力不足感はあったが選出段階で安定した勝ち筋を選べるのでずっと活躍してくれた。
反省点はテラスタイプ、格闘弱点に大して耐性を変えられないためオオニューラやマスカーニャに対しての選出が難しい。
またカイリューがステロ+あくはで確定にならないためスケショやけたぐりで返されることがあり綺麗な処理ルートとならなかったのが構築の欠陥。
悪テラスやゴーストテラス辺りを試してみてもいいかもしれない。
ガチグマ NNシンタミン

性格 ひかえめ
特性 しんがん
もちもの オボンのみ
テラス フェアリー
・特化ガチグマのブラッドムーン耐え
・ミラー意識でなるべく速く
技構成
ブラッドムーン.だいちのちから.しんくうは.あくび.
ガチグマ枠
強いので初心者はまず採用してそこから構築を組む方がいいくらいのオーバースペックなので採用。
あくびで流すクッション役だが素のパワーがふざけ過ぎているので単体で敵を倒してしまう。
反省点は舞ってくるカイリューがみがわり持ちやラムが主流になりつつあったので逆に嵌められるケースが多かった。
高火力で起点にさせないシルクのスカーフや挑発、ほえるなんかもありかもしれない。
ピクシー NN ピクシブ

性格 ずぶとい
特性 てんねん
もちもの ゴツゴツメット
テラス みず
努力値 H244.B252.C4.D4.S4.
クッションその2、というより最強のポケモン。
てんねんにより安定してでんじはを撒ける唯一無二の性能。
てんねん+電磁波+上から再生+ゴツメダメージの組み合わせがかなり強くミミッキュを始めとした物理アタッカーに対しての詰めとして重宝した。
さらにクッションでありながら自分から積みアタッカーになれるので攻守ともに隙がない。
このゲームはアンコールがわざマシンで配られていて、よりにもよってそれが最強汎用ポケモンカイリューに渡ってしまっているためこいつ自身が積むことに特化した型は安定しないが、クッションとして電磁波を生かす型ならかなり広範囲のポケモンを見れるので現状これが最強のピクシーの型だと思っている。
反省点無し

性格 いじっぱり
特性 テクニシャン
もちもの とつげきチョッキ
テラス あく
努力値 H252.A244.D12.
技構成 バレットパンチ.はたきおとす.かわらわり.とんぼがえり.
壁の対策方法が物理的にぶっ壊すしか思いつかなかったので採用されたカマキリ。
アロキュウにすごく強く、技の汎用性も高いポケモンなので壁構築だけに留まらず色んな並びに結構選出できた。
壁サルは残飯落としてからてんねんゴツメピクシーでストレスなく処理出来るのが気持ちいい。
テラスはチョッキなのでサフゴ辺りに強くなれるという気持ちを込めて悪。
コノヨザル NN トウジンボウ

性格 ようき
特性 やるき
もちもの きあいのタスキ
テラス ノーマル
努力値 H252.A4.S252.
技構成 ふんどのこぶし.ローキック.いのちがけ.ステルスロック.
ステロ要因。
このポケモンはよく言えば簡単で悪く言えば雑。
ステロ要因なのに相性の悪いやつが来るといのちがけで死んでいく。
不利対面が少なく対面構築としては正解だけど、展開として採用するなら他のポケモンを試すのもいいかもしれない。
とはいえ単体スペックはかなり高くほぼ全てのブリジュラスに圧力をかけられるのは強力。
タスキにすることでゴツメ以外のサーフゴーもなんとかなるし、強いことは間違いない。
🐻総括🐻
構築としては60点
最終日にレートを盛っただけで立ち回りとメタだけで稼いだ感も否めない。
ただピクシーは本当に強かったので来シーズンはこいつを主軸に構築を煮詰めて行きたい。
おわり(((└( 'ω' )┐)))ドンドンチャカチャカ
毎日配信してるのでYouTubeの方もよろしく
( *˙ω˙*)و グッ!
https://youtube.com/channel/UC007JxMfm_0CiJmXN-M-rnA?si=JpUB8sZJyqcG2ou8
S16使用構築「このクソフグと呼ばないでє(・Θ・。)э››~最高246位2035最終1070位」


є(・Θ・。)э››~є(・Θ・。)э››~є(・Θ・。)э››~є(・Θ・。)э››~
使ってみたら意外とまだ強そうだったのでハリーマンを軸に組みました⊂( ・θ・ )⊃
🐡🐡🐡🐡🐡🐡🐡🐡🐡🐡🐡🐡🐡🐡🐡🐡
ハリーマン絶対ぶち56すゾーンのガチグマとかいうポケモンに駆逐されるのでその他を全員ガチグマに勝てるようにすることで対策した。
あとはデカい顔のトゲブサイクガンメン生命体を眺めながら酒飲んで気付いたら切断されてるので勝てます(((└( 'ω' )┐)))ドンドンチャカチャカ
パーティ紹介є(・Θ・。)э››~

ハリーマン NN ドンセン
性格 ようき
特性 いかく
もちもの たべのこし
テラス みず
努力値 H132.B124.S252.
技構成 じごくづき.つるぎのまい.ちいさくなる.みがわり
ガチグマがこの世に居なければ世界最強のポケモン。
いかく持ちのためある程度起点なしでも積めるのが強く、ちいさくなるだけで全抜き出来るので使いやすくシンプルに強い。
じごくづき習得は地味に強く、みがわり貫通のほえる、うたかたのアリア、ハイパーボイス、フレアソングなどを無効化出来るのでハメ性能が上がった。
テラスは水流連打とタキオンカッターに強くなる水。
(色違い個体を優しい人に貰ったのでモチベが上がった+20⤴⤴⤴)

ガチグマ NNシンノト
性格 ひかえめ
特性 しんがん
もちもの とつげきチョッキ
テラス どく
努力値 H148.B4.C212.D4.S140.
技構成 ブラッドムーン.ハイパーボイス.だいちのちから.しんくうは
クマを持ってクマを制す。
準速以上のくま以外にはS負けしないようにがっつり素早さに振った。
ガチグマに勝つこと以外に採用理由ないので語ることが特にない。
存在自体が悪だけどよく考えたらハリーマンの方が悪いやつだしこのクマはいいやつなのかもしれんʕ ◉ﻌ◉ ʔじー

ハバタクカミ NNオモリ
性格 おくびょう
特性 こだいかっせい
もちもの ブーストエナジー
テラス みず
努力値H4.C252.S252.
技構成 ムーンフォース.たたりめ.マジカルフレイム.でんじは
現状でんじは撒きとして最高性能を誇るポケモン。
ほぼ絶対選出して電磁波撒いてハリーマンに繋ぐ。
すばやさはミラーで絶対に負けたくないので最速、対ガチグマで多く削りたいのでCもぶっぱ。
マジカルフレイムは特殊相手に起点作り出来るので必須。
今期最終日含め死ぬほど電磁波外しやがったので
大戦犯だった。でも代用がいないので渋々使うしかない。

ウルガモス NN ラスコヴニク
性格 ずぶとい
特性 ほのおのからだ
もちもの オボンのみ
テラス みず
努力値 H244.B252.C4.D4.S4.
起点作り&ガチグマ避け
状態異常を撒きながらガチグマを起点に出来るのでパーティの補完として優秀。
Dが硬いランドロスなどはハバカミで起点に出来ないのでこいつと使い分けしてた。
物理全般に強いので初手に出して荒らしてハバタクカミ+ハリーマンフィニッシュの動きが強力。
ちょうまいはガチグマに強くなるという理由で採用されてるがふきとばしに変更するのもありだと思った。

コノヨザル NNトウジンボウ
性格 ようき
特性 せいしんりょく
もちもの きあいのタスキ
テラス ほのお
努力値 H252.A4.S252.
技構成 ふんどのこぶし.ローキック.いのちがけ.ステルスロック.
ガチグマ避け+ステロ+受け破壊要因
初手に出しやすく苦手なイーユイやブリジュラスカバルドン辺りに強い。
タスキで無理やり仕事出来るのでハバカミやサフゴに引かれてもちゃんと仕事できるのでえらいサルだった。
この枠は長くキノガッサだったが全くガチグマの牽制にならなかったので使いやすいコノヨザルに変更した。
こいつも思い入れのある好きなポケモン。
୧( ˶°Д°˶ꐦ)୨

性格 おくびょう
特性 ふゆう
もちもの おんみつマント
テラス はがね
努力値 H156.B100.C92.D4.S156.
受け崩し枠
ハリーマンではグライオン、ドヒドイデ、ヘイラッシャなどに逆立ちしても勝てないので対策枠を採用する必要がある。
受けループに強いのでついでにキョジオーンにも強くするために隠密マントで採用。
はがねテラスにすることでガチグマにも強いのでハリーマンとの相性は(💮´ω`💮)
ただ受け以外に選出出来るほどのパワーはないので注意。
調整は強いひとのやつを丸パクリしたので詳しいことは強いひとに聞いてください。
є(・Θ・。)э››~総括є(・Θ・。)э››~
ポケモンの種類が増えたことでガチグマを採用しないパーティも結構いて普通に強かった。
わんちゃん21行けると思ったけど最終日エグい下振れしたので撤退、パーティに手応えはあった。
とにかくガチグマがガンメタすぎるので全盛期ほど暴れられないが上手く立ち回ってあげれば普通に強いお魚だと思いました🐡
慣れれば使いやすいので試してみてね
レンタルパーティー
チームID 3GMFGM

ほぼ毎日YouTubeで配信してるのでよかったら見に来てください(°ω。)ククク
X @purintamin
YouTube https://youtube.com/@user-nz5fo3wn4b?si=c0tmAFdFLrX7Sf_g
スペシャルサンクス
色違いハリーマンをくれたTNソウルさん
配信に来てくれたみなさま
モチベーションをくれたフグ
S12使用構築『ミライ💫ライス🍚スモウキングダム( ͜🍙 ・ω・) ͜ 🍙』最終&最高レート2028(位)



・( ͜🍙 ・ω・) ͜ 🍙
サイクルや展開を試してみましたがボロクソに負けたので今期も渋々対面を使うことにしました( 'ч' )ムシャムシャ
パーティ紹介

カイリュー NN マムタロ
性格 いじっぱり
特性 マルチスケイル
もちもの ラムのみ
テラス ノーマル
努力値 H244.A252.B12.
技構成 つばさでうつ.けたぐり.じしん.しんそく.
対面で入れない理由がないカイリュー枠
今回は環境トップメタ型で採用した
ラオスやオーガポンなど飛行技が刺さるやつが多いのでつばさでうつを採用
ガチクマに大ダメージが入るけたぐり、ハバカミに撃つアイヘ、対面性能が大幅に上がるしんそく
持ち物はガッサ、電磁波カミ、あくびガチグマ、変なやつの鬼火から身を守れるラムのみで採用。
かなり発動機会が多くて今期はかなりカイリューが活躍してくれたドラ(ง ˙˘˙ )วゴンゴン
ちなみにご存知の通りつばさでうつはPP以外必中のつばめがえし(威力60)の完全下位互換です。
ではなぜつばさでうつの方を採用したのか、
それはつばさでうつカイリューがなんかかっこいいからです(๑・㉨・๑)
・大きく ひろげた りっぱな 翼を
相手に ぶつけて 攻撃する

ガチグマ NNシンタミン
性格 ひかえめ
特性 しんがん
もちもの オボンのみ
テラス どく
技構成ブラッドムーン.だいちのちから.しんくうは.あくび.
対面のガチグマ枠
最強の対面性能を誇るので採用しない理由がない
前期と同じだけど耐久ラインをガチグマの特化ブラッドムーン確定耐えまで落として素早さを伸ばした。
ここまで降ってもチョッキガチグマに抜かれてること多くてもうよくわからん感じだった

テツノドクガ NN カルセドニー
性格 ひかえめ
特性 クォークチャージ
もちもの ブーストエナジー
テラス くさ
努力値 H252.B28.C.68.S156.
技構成 ほのおのまい.ヘドロウェーブ.エナジーボール.みがわり.
前期と同じく受け崩し枠
キョジオーンとチオンがさらに減った気がするがこいつ単体ですごく強いので抜けなかった。
グライオンが絶滅したので調整いじってもいいかもしれないʕ ・(エ)・ʔ

ミミッキュ NN ニコラ
性格 いじっぱり
特性 ばけのかわ
もちもの ジャポのみ
テラス かくとう
努力値 H196.A252.B52.D4.S4.
技構成 じゃれつく.ドレインパンチ.かげうち.つるぎのまい.
昔使ってたパオのつららを皮ダメこみで耐えるやつ
ジャポのみを持たせることでカイリューのマルスケを剥がしてからじゃれつけるのが強い
他にもガッサとかパオのタスキも剥せるしラオスもジャポ+じゃれ+かげうちで落とせる
痒いところに手が届くアイテムだった( *˙ω˙*)و グッ!
テラスはガチグマや役割対象のカイリューが鋼にテラスすることが多かったから返り討ちに出来るかくとうテラスどんちでわからせた
ハバカミにすげぇ強いのが強くて強かった

テツノカイナ NN スクネ
性格 いじっぱり
特性 クォークチャージ
もちもの とつげきチョッキ
テラス みず
努力値 A212.D252.S44. (Sガチグマ意識)
技構成 ドレインパンチ.ワイルドボルト.じしん,れいとうパンチ.
使ってみたかったおにぎりくん
サーフゴーとガチグマにかなり強く技範囲次第で色んなやつと打ち合える良い対面ポケモン
れいとうパンチあるかないかでカイリューへの出しやすさが段違いなのでいれたい
こいつとミミッキュがいればステロ+トリルガチグマにすごく強くなれた🍺∩(´^ヮ^`)∩🍺

テツノツツミ NN カンダタ
性格 おくびょう
特性 クォークチャージ
もちもの きあいのタスキ
テラス ゴースト
努力値 C252.B4.S252.
技構成 ハイドロポンプ.フリーズドライ.アンコール.エレキフィールド.
汎用+あくび対策+積みポケ対策枠
新しく採用されたロボット、水フリドラの範囲が優秀で使いやすい
対面構築で面倒なあくびループを切りながらSを上げられるエレキフィールドがかなり強力でカバ月の処理を楽にしてくれた
また裏のスモウの特性を引き出して戦うことも出来るので楽しい (攻撃1.3倍特防1.5倍ワイボ1.3倍のすげぇスモウになる)
絆を深めることでハイドロポンプの命中率は脅威の80パーセントを誇る
( ͜🍙 ・ω・) ͜ 🍙総括( ͜🍙 ・ω・) ͜ 🍙
対面以外を使おうと200戦くらい粘ったが3桁キープすら危うく、対面に戻してなんとか2000だけ乗せただけなので正直悔しい(。•ﻌ•。)
でもスモウとミミッキュとツツミと新しく対面を組むレパートリーが増えたので少しは強くなれた気がする
対面王に俺はなるʕ•ᴥ•ʔ꜆🪄 〈エクスペクトパトローナム〉
おわり
✌(´>ω<`)✌
https://youtube.com/@user-nz5fo3wn4b?si=Movk9ByCU27_s04K
トイットゥルワイパー
@purintamin
S11使用構築『目タモるフヲーゼ乪ま!! ゑゑヤナ🦑!!ヲヲケストラ』最高&最終レート2051最終順位214位



構築意図
簡単ポケモンスカーフコノヨザルでイージーWinし、上振れる。

カイリュー NN アミール
性格 ゆうかん
特性 マルチスケイル
もちもの クリアチャーム
テラス はがね
努力値 H148.A252.C108.
余りH
技構成 りゅうせいぐん.かえんほうしゃ.アイアンヘッド.しんそく.
構築を対面に寄せてるので対面最強ポケモンカイリュー枠として採用。
最初は気に入ってるクチバシ飛行テラバを使ってたがあまりにもあまえるカミが多すぎることと、鋼スケショのカイリューが増えてたのでテラス前提のカイリューだと後手に回る試合が多く急遽変更した。
この型だと初手に置きながらテラスに依存せず高い対面性能を出せるので強かった。
サルを入れてるとありえないくらい初手にハバカミが来るので相手に見えないルートで返り討ちに出来る。
放射はパーティで重いハッサムに、これもイージーWin量産用。

ガチグマ NN シンタミン
性格 ひかえめ
特性 しんがん
もちもの オボンのみ
テラス どく
努力値 H148.B4.C252.D84.S20.
技構成 ブラッドムーン.ハイパーボイス.しんくうは.あくび.
対面性能のバケモン
こいつ最大の強みはぶっ壊れ技のブラッドムーンと先制技のしんくうはの縛り性能の高さだと思ってるので特攻はぶっぱ。
唯一の弱点は回復技持ちの数値受けなのでそれを流せるあくびを採用。
あくびはカイリューと瞑想カミにめちゃくちゃ強く、相手に寝かせるか裏のポケモンでブラッドムーンを食らうかの二択を迫らせる。
カイリューに隙を見せたくなかったので大地を切ってハイボにしたがハッサムサフゴが少し重くなる程度でそんなに痛手ではなかった。
テラスはガチグマのタイプの補完として最高の毒一択。
ハバカミを誤魔化しやすくなるしラオスを返り討ちに出来るし草半減でオーガポン系統にも強くなるし全てが噛み合い過ぎてる。
最強過ぎて出せないパーティがほとんど存在しないつよいくま。キテルグマもこいつを見習って心眼としんそくを覚えて欲しい。ʕ ◉ﻌ◉ ʔじー

コノヨザル NN ヨウジンボウ
性格 ようき
特性 まけんき
もちもの こだわりスカーフ
テラス はがね
努力値 H252.D4.S252.
技構成インファイト.シャドークロー.いのちがけ.のろい.
ハリーマンが冥界送りになったので次に楽に試合を終わらせるポケモンを探してたら見つけたサル。
こいつについては最強であり最弱でもある。
詳しいことはこいつ単体で記事を書いたのでそっちを見てほしい。
https://https://purinnx.hatenablog.com/entry/2023/10/23/025903
こいつで突っ込んで相手の強そうなポケモンを道連れにする。
もう型バレして死ぬほどスカーフ1点読みされたけど最終日もなんとか立ち回りで誤魔化してきた。
ところでなんでハリーマンといいこいつといい俺の選ぶポケモンは大体ブチ切れてるの(๑・㉨・๑)

テツノドクガ
性格 ひかえめ
特性 クォークチャージ
もちもの ブーストエナジー
テラス 草
技構成 ほのおのまい.ヘドロウェーブ.エナジーボール.みがわり.
キョジオーガポンやディンルーラッシャ、ママンボウ、チオンジェン系統の受けサイクルメタとして採用。
みがわりを貼ってそいつらを嵌め、攻撃範囲と高火力を活かして崩していく。
使いやすく受けに対してかなりの勝率を出してくれたのでメタがしっかり機能してくれたかなと。
単体である程度完結してるので受けに困ってる人はぜひ採用して見てほしいʕ •ﻌ• ʔฅ

マリルリ NN マーブル
性格 いじっぱり
特性 ちからもち
もちもの とつげきチョッキ
テラス フェアリー
努力値 H252.A196.B4.D12.S44.
・素早さアカツキガチグマ意識
技構成 じゃれつく.アクアブレイク.ばかぢから.アクアジェット.
イダイトウで詰めづらいトドロクツキ、パオジアン、悪ラオス、ドドゲザンなどに選出する。
サイクル回す訳じゃないので叩き落とすよりはパオの安定打点でありノマテラガチグマにも撃てる馬鹿力を優先して採用した。
満遍なく環境トップに強いバランスのいい子。
本来ならABベースで物理に厚くした方がこの構築に合ってるかな〜と思うけどオボンがないので渋々チョッキ。
ガチグマとカミに強くなるからこれはこれでありかな?

イダイトウ NN ダイキョウ
性格 いじっぱり
特性 てきおうりょく
もちもの きあいのタスキ
テラス ゴースト
努力値 A252.D4.S252.
技構成 おはかまいり.アクアブレイク.アクアジェット.こうそくいどう.
対面構築ならぜひ採用したい1匹。
悪ラオスがまぁまぁ居たり、トドロクツキが環境レベルで増えてたことやスケショカイリューが増えた事とか逆風も多かったが、やはり火力がイカれすぎてるのでテラス斬らずに詰めるラス1候補としては他の奴より抜きん出ている。
この構築ではあくびガチグマからこうそくいどうを積むケースも多くなかなか柔軟な立ち回りも可能で楽しかった。
基本選出
サル+ガチグマ+イダイトウ(場合によってはマリルリ)
初手サルが通らなさそうな時は初手にカイリュー。
受け系統は
サル+ガチグマ+テツノドクガ
大体こんな感じです( 'ч' )ムシャムシャ
🐻総括🐻
初めて対面構築的なものを握ってみたけどこういう並びでしか使わないようなポケモンにも触れられていっそうポケモンに対する知識が深まった気がしました!ʕ ・(エ)・ʔ
サルはバレなきゃ強いし構築もプレイング要求値をかなり落として組んだつもりなので是非とも初心者に使って見てほしい。
多分試合数こなせば誰でも2000乗せられるポテンシャルがあると思います。
レンタルも公開します(๑ゝω╹๑)
ぜひ使ってみてね

構築に対する意見や感想はTwitterの方でお願いします✌(´>ω<`)✌
そしてYouTubeでも毎日配信してるので是非覗いて欲しいʕ ◉ﻌ◉ ʔじー
Twitter @purintamin
YouTube https://youtube.com/@user-nz5fo3wn4b?si=-BIRZm2EMSHPXGxK
スペシャルサンクス
ガチグマをくれたぐらふさん
コノヨザルのイラストを提供してくれたアローラのSさん(通称シカ)
そして暖かく見守ってくれた視聴者の方々
対面構築におけるスカーフコノヨザルの考察

このポケモンの考察というか使用感をまとめていきます。
・役割
簡潔に言うと99パーセント初手に投げて命懸けを撃つ。以上
これだけ見ると別に3対3のバトルが2対2になるだけじゃね?と思われるかもしれない。
しかしこいつは対面構築においてかなり優秀なポケモンである。
いくつかメリットをあげていきます。
・メリット
1、テラス択の破壊
この猿やることが安定していながら一方的な上振れを期待できる。
まずは相手のテラスを潰せる可能性があるということ。
例えば飛行カイリューが飛行テラスでワンパンしてこようとしてきたところを上から命懸けで道ずれにしたり、相手のハチマキ水ラオスとか炎ポンがテラス切りで初手コノヨをテラスで処理しようとする所を目論見を潰したり。
もちろんSが猿に負けてる奴がテラス切ってくるなんてことは上位勢からしたらほぼありえないプレイングだがこのゲームは相手視点でどんな事が起きてるかなんて分からないしそもそも初手の命懸けすら無警戒の人なんてめちゃくちゃいる。
そしてこのゲームテラスを無駄に消費したプレイヤーはまず勝てない。
相手が対面でゴリ押しするパーティなら尚更無理である。
2、そもそも1対1交換の時点で充分強い
このゲームはそもそも単体のパワーが高すぎる奴が何体かいる。
それらを誘ってこのサルと交換出来るだけでかなり爆アド。
つまり相手の強いポケモンはこいつで処理してこっちだけパワーの高いカイリューやガチグマで物量押しするコノヨザルデコイ作戦が対面構築ではかなり強い。
3、ゴーストに打点がある
命懸けの弱いところはゴーストタイプに通らない事だがこの猿なんと自分とゴーストタイプなので初手ゴーストタイプにも打点がある。
例えば初手にハバカミがきたパターン。
・ブエナが発動した場合
スカーフ猿の上を取られるが火力アップアイテムの無いカミのムンフォは猿のH252、D4振りで確定耐えになるのでシャドクロで返り討ちにできる。
まぁこれはブエナカミが電磁波耐久のクソしかいないので倒せはしない。
が、初手でコノヨが腐るリスクを減らせるので充分機能したと割り切れるのも強い。
電磁波貰ったあと祟り目読みで引くみたいなプレイもできるし。
・ブエナが発動しない場合
この場合メガネ6割タスキ4割くらいの割合だと思う。
スカーフは1回も見なかったがムンフォ撃たれても補正ありで乱数なので十分突っ込める。
上からシャドクロで耐久浅いメガネは死ぬ。
タスキは電磁波か挑発が多い。
これも見てから対応でいい。
麻痺ってから残したいなら祟り目読みでガチグマに引いてしんくうは処理とかでもいいしそのまま切ってもほぼ1対1交換なので問題なし
対サーフゴー
全てシャドクロでいい。ゴツメ以外はアド取れる
メガネのパターンだとゴルラだと控えめでも最高乱数以外は猿が耐える。
シャドクロ×2で処理
普通はシャドボ撃ってくるので削り入れて裏のノーマルでロックして有利取れる。
スカーフの場合でも上取れる。
トリックは効かないし何されても猿が生存するのでシャドクロが安定する。
上からトンボで皮剥がして引ける。
対面構築で引き先の候補になるのはオボンハッサムとかがいい。
対初手パオもこれが割と安定するのでハッサムとの相性は良さげ、最近は初手悪テラハチマキしかいないのでインファで突っ込んでもいい。
環境にいるゴーストに対面しても腐りにくく相手によっては有利すらとれる。
初手要員としてほぼ出し負けがないのは大きな強み。
・サイクルの破壊
対面構築で処理が難しい受けサイクルと積ませポケモンの処理がこいつで完結する。
脅威のH種族値110という事で実数値217以下の耐久ポケは即死する。
これ以上のポケモンはディンルーラッシャマンボウくらい、キョジオーンに届くのが偉すぎる。
サイクルパーツの1匹を崩すと相手は2体で回さないと行けなくなるので無理が出やすい。
もちろん机上論の話ではあるがコノヨ+受け崩し1匹で充分サイクルに勝てたので強力な動きではあると思う。
キョジオーンやチオンドクガ、受けループにゴーストタイプがあまり入らないことも追い風。
・積みポケモンの処理
ゴースト以外のポケモンに相性や壁、能力上昇関係なく一撃で潰せるという強み。
アッキガチグマやピクシーやクレセなど、採用率がそこまで高くないけどされると詰むよねってポケモンに対してめっぽう強い。
カイリューやジャラランガが積むタイミングに後出しして上から命がけ処理なんかもできるし、意外と器用に動くこともできる。
・ステロ展開阻止
対面構築において相手のステロを妨害するのはかなり重要。
こちらのカイリューや岩ぽん、タスキイダイトウなどステロで能力が半減するポケモンが多い。
初手で来るステロ撒きに仕事させないというのは偉い。
が、実は最近のステロ展開は結構減ってきてる気もするし、そもそもステロ要因筆頭がコノヨザルやディンルーが多いので実はカバガブキラフロルくらいしか機能しない、気休め程度。
ちゃんと挑発カミなどステロ展開の妨害ポケモンも採用したい。
👏🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒👏
と、ここまでメリットばかり上げてきたが最終的な結論を言うと個人的にはこのポケモン『弱い』と思っている。
最後にデメリットをあげてきます。
というか言うことは1つしかありません
1、型バレによる即負け
再戦にめっぽう弱い。
スカーフ1点読みゴーストに引く見たいなめちゃくちゃなプレイングをされた瞬間敗北がほぼ決定する。
対面構築において引き先を用意するのが困難だからである。
なので間違っても何シーズンも使うポケモンじゃないし、構築を煮詰めてもそこまで意味は無いかなと思う。
配信ではゴースティングなんかもよくある事だしあんまりオススメしない。
🐻総括🐻
弱いと言っても地雷枠としてイージーWinを量産するのは1シーズン割り切りと考えれば強力。
実際このポケモンを中心に固めた対面構築で割と序盤にレート2000乗せられたので割り切れば強そうではある。
特に初心者にはオススメかもしれない。
プレイング要求値が低く、試合時間も短いので回数重ねれば2000くらいなら簡単に乗せられると思う。
別にポケモンが上手くなるわけではないけど自分の自信アップに繋がるのはモチベ的な意味でも大事かなと思うので。
そもそもこのゲームひと握りの上位プレイヤー以外は割とめちゃくちゃなプレイングしてくるし相手に依存しない勝ち筋で上振れ狙う方がストレスなくて自分は好き。
今期はこいつと心中しますʕ •ﻌ• ʔฅ
よかったら配信来てねʕ ◉ﻌ◉ ʔじー
温厚な人です
https://youtube.com/@user-nz5fo3wn4b?si=ASxUxTKbhEqtYl0j
トゥィッツァー
@purintamin